PC的普及率的确更高,但能够流畅运行大部分大型游戏的PC普及率并不高。在主流的游戏市场,比主机要低得多。以个人视角来说,一台PC也许是必需品(我们暂时先不考虑那些说平板电脑和手机能代替日常使用和轻度办公的),但一台游戏PC并不是。基本上,一台普通的电脑能胜任大部分用户除游戏外的大部分需求,所以对于普通用户,往高处堆配置的主要的目的就是为了游戏。(什么?你说你要渲染?那请使用专业显卡,而且你高台工作站用来玩游戏,不太妥当吧,请让它干活。)既然如此我为什么不选择双机,一台普通的能干活的设备(电脑,平板,手机 whatever)+一台能普通的专门用来玩游戏的设备呢?
顺着这个思路,我就需要找台专门玩游戏的设备了。对于大部分的懒人用户来说,他们并不想学习硬件配置,也不愿意去每次买游戏都担心自己的大价钱PC还带不带得动最新的大型游戏。他们要的是一个不用考虑太多,买来游戏就能放进去玩,最好还是更新换代慢一点的设备。于是自然就是选择游戏主机了。
综上,游戏主机的优势是面对更为广泛的懒惰用户的傻瓜机。而独占实际上是吸引用户选我的傻瓜机而不选别家的傻瓜机的手段。如果你又有钱,又喜欢折腾,那自然是选择PC这样的定制设备而不是游戏主机这样的通用设备,你也会得到“高性能,高画质”的奖励。但是对于普通的懒人用户,他们只要“能玩”就可以了。选择游戏主机,得到的是省心省钱。(对了,怕你们不知道特别说一句,在主要的游戏市场,PC游戏和主机游戏定价是一致的。)
由于是基于“懒”这种几乎是刚性的需求,只要游戏需求仍在,且大型游戏对配置要求依然明显高于一般用途对配置的需求,游戏主机不管以什么形式一定会存在,且大量存在。大量存在的通用设别对厂商而言是再好不过的了。比起花样繁多的定制设备,厂商们自然是更乐于面对稳定的变换更少的通用设备做开发。所以在主要的游戏市场,对于大中型厂商而言,主机游戏实际上更容易开发。但对于独立开发者就另当别论了,除非开发机的成本低廉……(所以独立开发者更倾向于PC平台,在PC上火爆了后再移植主机以获得因用户更多而产生的更高的收入)
题主所说的“RPG的社交性强”这个我不太理解,如果是TRPG,那也许是对的。但对于电子RPG,无论是强调“扮演”还是强调有背景故事的“战斗”,或者干脆强调“体验”,都和“社交性”没什么关系吧。如果说的是网游。那“采用买断,月卡收费或是道具收费制”也是主要游戏市场的游戏主机上的网络游戏的常规运营手段,并不是PC独有的特性。