主机平台之于第一方:
早期是因为先有的主机游戏的商业化,PC稍晚才出现的商业思维惯性,后来是因为主机盗版困难,一般主机破解了厂商基本都实现盈利了,所以一些厂家甚至可以睁一只眼闭一只眼。
此外在主机平台上,第一方有绝对控制权,PC则没有
此外在主机平台上,第一方还能够提供稳赚不赔的增值服务,比如PS+会员、任天堂Amiibo,Xbox Live金会员和新的Xbox Game Pass等等
主机平台之于第三方:
主机游戏渠道便利,能直接与第一方进行互动;
正式因为主机上不同的开发环境,导致了各种的独占游戏,但现在大家都是X86机种,那必然就是独占协议的事情了;
PC有盗版。
主机平台之于独立开发者:
第一方有优惠政策,提供开发机、渠道、宣发等各种福利;
基于上一条能够获得更好的曝光度,比如上E3等;
PC有盗版。
至于描述中的那个问题:
全平台发售、加强后续服务
参见《使命召唤4》后续全系列作品、《彩虹六号围攻》、《全境封锁》、《战地3》后续全系列作品
主机平台之于我(答者本人):
XB有HALO,PS有GT,NS有ARMS,PC有VA-11 HALL-A,缺一不可
============还是题外话==========
必须要说的是主机游戏逐渐式微的客观事实是存在的,2017年全球1084亿美元互动娱乐营收,主机游戏只贡献了83亿美元,连1%都没有,而拜PUBG所赐PC游戏给出了330亿的好成绩,手游市场尤其是亚洲手游市场表现及其抢眼,以至一年内狂吸592亿美元……所以大**们还是要抓紧买买买呀
植物营养学 1年前
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