首先,Turf War的胜利条件仅为涂地面积。所以可以适当地避免正面冲突。在队友给力以及配合良好的情况下,可以各司其职。所以有了明明只是随便涂涂就赢了的“错觉”。
其次,游戏中缺少丰富的交流,没有公开的聊天系统。只有队友间的“This way”、“Booya”,或者“Ouch”之类的中性或者积极的“沟通手段“。。。感觉这是最重要的原因。
然后,可爱的人物建模和色调,也给人一种这个游戏很休闲的感觉。不会像LOL或者DOTA的那种画风,战争味浓厚(PS:好像涂地模式是乌贼娘们的传统节日活动)。
题外话,其实要说“挫败感”和“戾气”也是有的,只是掩藏在了背后而已。对手的squidbagging,队友的无故掉线,处于劣势之后的消极对战态度其实我也见到很多的。之前一直使用的初代双枪,到现在练习使用4K重狙。成就感是有的(4K的枪声和狙击打中是的音效是听着很爽的( ̄◇ ̄;)),挫败感也是有的,尤其是现在用狙时,击杀为零,涂地也不多时,队友甚至会聚集过来射脸。。。真的是。“挫败“。
不过现在心平气静地坐下来玩,其实感觉也还好。还是有很多有趣的队友和对手的。
汪汪仙贝 1年前
第二条还是要看一些场景的使用... ...“你好牧”“抱歉术”“打得不错”了解一下www
troyliu0105 [作者] 1年前
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绯色de弦月 1年前
troyliu0105 [作者] 1年前
绯色de弦月 1年前
troyliu0105 [作者] 1年前
绯色de弦月 1年前
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