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伊尔零柳司 市场营销,精神任天堂股东

回答了问题 发布于 2018-03-16 15:00:21

Splatoon系列是如何在PVP类型的游戏中“去挫败感”和“去戾气”的?

该有的还是会有


挫败感本质是一个期望值控制的问题,比如刚刚从B段冲到A段的时候,我的心态就很好,就算遇到逆转局,也会觉得,哇,见识到了分段更高级别的对决,长见识了。(因为我知道我自己就是那个大概率的猪队友)

但,如果最拿着精通的武器,去玩涂地模式,有时候赢了也不爽(就刚刚),为什么,因为杀了不到3个人,感觉自己使出了全力居然没有凯瑞全场,生气!(以为不是猪队友了,结果还是发挥成了猪队友)


B站up叫兽,昨天晚上直播大号冲S+50,一度也是被猪队友气得要死。


但并不是说楼主的问题问的没有道理,横向对比的话。有两个因素我觉得最重要:


1、就是 @troyliu0105 说的,沟通方式被官方做了限制

2、跟其他moba类游戏相比,splatoon单局的时间非常短。这个有点像pubg初期被大家戏谑为“跳伞模拟器”一样。当你3分钟之内被逆转,和LOL之类的半小时甚至45分钟被逆转,这个戾气的积累量还是完全不一样的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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