2任天堂的玩家群体历来全年龄,大量小学生参与,加上换装系统吸引的女性玩家,对战群体不全是好斗分子。
3喜欢打工模式pve的玩家与喜欢对战pvp的好战分子不是一类人。他们的加入稀释了好战分子比例。收集服装吸引了养成类玩家,也不好战。
44v4容易甩锅,挫败感较低。尤其是服务器分配的两队武器配比,是否有人掉线这些因素往往在战斗开始前就决定了胜负。
5涂地模式以涂地面积定胜负。输了也有分数。即便是真格模式也有明确的规则,比如运鱼,推塔,投蛤蜊,并非人头多就一定获胜。
6死掉时会切到对方镜头,可以从失败中学,并非完全一无所获。