在普通的FPS对战游戏中,最气人的是什么。
你什么都没做,死了。(无作为)
如果同样的体验重复2~3次的话,再好的脾气也会爆发。
所有FPS厂家会想一些办法来让你感觉自己有作为,而不是没有意义的死去。
就拿战地来做例子:
除去提供传统的击杀加分的体验,
你标记了敌人,加分。
你给队员补给弹药,加分。
你帮助队友回复血量,加分。
或许你在整场战斗中并没有大杀四方,但这一点点的加分显示,会让你感觉你对整个战局,做出了正面的影响。
而SPLATOON中也有这类非击杀,却能影响战局的设定。
那就是涂地,涂地是一个很好在避免和敌人接触又扩大获胜几率的行为。
(当然,其实单纯的涂地是赢不了的)
由于这种行为的出现,或许其实你在对战中并没有那么强势,但也不会完全抹杀你存在的意义。
时间短也是一个很重要的点,我看别人提过我就不多赘述了。