PVP游戏 实力和技术占80% 运气占20%
扑克卡牌 实力和技术占60% 运气占40%
以上为各人预估 两种玩法期许不太一样
扎金花的玩家和街霸的玩家 心理状态肯定不一样
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PVP游戏 实力和技术占80% 运气占20%
扑克卡牌 实力和技术占60% 运气占40%
以上为各人预估 两种玩法期许不太一样
扎金花的玩家和街霸的玩家 心理状态肯定不一样
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
对抗性游戏(包括棋牌)带来的负面情绪由几个因素决定:
1,投入度,包括时间,精力,为对抗所做准备工作。
2,失败的损失和受惩罚力度。
3,失败时对自我能力的否定程度。
从1来看,扑克几乎没有为该局花任何准备工作,而对抗性游戏,包括上线,排位,前期补刀打野等等。准备工作很多,如果是FPS呢,准备工作就比较少了。RTS则更多。
从2来看,扑克游戏只要不赌博,几乎没有损失,只有一点点失败的感觉
从3来看,扑克有相当的随机性,可以转移失败时的否定感,比如你就可以说,这把输了是因为没有一手好牌。 而对抗类游戏,也有这种情况,比如还是用FPS举例,雷神3 对自我否定的程度非常强烈,而CS则可以把责任一部分推给队友(MOBA也是),那么吃鸡就可以把责任扔给随机性, 但是雷神3 虽然需要大量练习,但当局游戏不用做任何准备工作,上来就打,而且被打死只是扣积分,没有太强的惩罚力度,而CS和 吃鸡,这点就比较多了,死了一次该局游戏就不能再玩了,MOBA呢,死了,还要给对方加钱,或者自己扣钱,这个惩罚力度很大了。
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兔叽先森 ,保护好尾巴!
hiahiahia,主要原因是没有游戏币的奖惩措施,或者不够大。
另外心态正常的话,胜负带来的应该是懊恼或者更强的求生欲,被玩家骑脸才是负面情绪的诱因。残局算好牌,顺子能解决的问题走单调戏你,哎嘿嘿……
顺带围桌……不太理解,是单人还是多人?可以自己检讨一下游戏里的负面情绪是针对谁的,一般都是队友和对手,对手前面已经解释清楚了,队友方面要看你玩的啥。
另外既然都常玩了,那你是已经把牌品差的筛掉过了。你懂我意思吧.jpg。牌品差的表现很多,核心是不承认自己菜,还话多脾气大。
综上,这是生活圈和社交相关问题,和游戏算法无关。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
大部分的扑克、麻将,规则简单但是可操作空间极大,就算再游戏过程中失败,除了承认对手的实力,和归咎于运气以外,检讨自己的错误,并不会有太大的挫败感。
尤其是运气的部分,我的看法是幸运是均等和公平的,而技术操作会让运气已经既成事实的情况下为自己获得最大的收益。
而大部分网络游戏则更加复杂,个人操作空间更少。
比如英雄联盟,相比于操作空间很大的情况下 【开黑五个人,互相熟悉风格,积极交流】 在操作空间比较小的环境中【不是很熟悉,会有配合上的纠纷,缺少及时交流】 挫败感就会尤其严重
这种挫败感其实是一种无力感,感觉自己已经尽力了,但是无法控制的内容过多。
不只是英雄联盟,包括彩虹六号、守望先锋、甚至各种MMORPG再攻略副本的途中不断地失败,这种挫败感是难以避免的。
而更加独立的游戏,比如炉石和星际争霸,这种挫败感就会相对减轻很多
需要特别讲的是,这种挫败感的来源并不是技术上的不对等,而是无力感。比如和新玩家组队,再多方积极交流的情况下,就算因为新人的失败而导致优势输掉比赛,也不会产生很大的失落感。但这种环境中,如果新玩家或者某个玩家十分的固执,难以交流,就算胜利也不会有太大的喜悦。
毕竟打游戏不只是为了赢
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因为在扑克的游戏中,运气占了很大的比例。
为什么PVP游戏中负面情绪比较容易体现,因为在大多数的PVP游戏中,你个人的实力很容易体现出来。技术差就是技术差,很少有可以推脱的点。
而扑克就不同,你可以很轻松的将技术差的问题转移至手气差。
同时,还有个心里预期的问题。
在和朋友打扑克的过程中,更多的是一种社交上的联络,在扑克过程中聊聊天。
是一种友好的对战氛围。
而普遍的PVP网络游戏,在游戏前就是已获胜为目的的。一切可能影响结果的行为都会成为负面情绪的导火索。
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菸岚雲岫 ,认真学习,认真游戏
因为没有计分板这种东西吧
首先是本身玩的时候是处于一种休闲的想法玩的,而你去打PVP游戏更多的是想要赢,你在打扑克时候的胜利欲望没有那么强烈。
还有应该是计分系统。我一直比较沉迷守望,但是如果两个朋友一起叫我玩,一个叫我打快速一个打竞技,我觉得我会选择快速。因为快速没有任何显示你水平的东西(虽然那玩意是根据你竞技分给你排队伍),你连跪100局还是在快速好好玩着,也因此打游戏的时候更多的想着是玩乐,类比你打牌
打竞技就不一样了,你要有阵容配置,要算大招,要走位(没错我竞技是打奶T的)这一切都是为了赢。那么你这时候要是输了,你的负面情绪肯定很大。类比你打绝大多数PVP游戏
快速就是随便玩,因此你赢了输了没啥感觉,就是在玩,竞技就要认真打,所以赢了开心输了MMP。
当然还有另外一点也很重要,你打扑克是跟你朋友打的,你们打的时候的交流肯定不只是:A,对子,过 这种话,会聊天交流。就跟你跟相声车打PVP在输了的情况下肯定比你打没人交流的局开心
至于模仿这类,不存在的,原因在上面已经说了,系统没法次次给你匹配个相声车队
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