Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2017-12-17 07:28:59 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 因为你和对手之间没有屏幕,就这么简单 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 awerds 1年前 我们一堆人想要打扑克,结果没有扑克,于是每人在手机上下了个app,自己开房打扑克(滑稽) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 wooyaya 回答 2020-10-09 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? PVP游戏 实力和技术占80% 运气占20% 扑克卡牌 实力和技术占60% 运气占40% 以上为各人预估 两种玩法期许不太一样 扎金花的玩家和街霸的玩家 心理状态肯定不一样 柔王丸 回答 2019-09-17 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 对抗性游戏(包括棋牌)带来的负面情绪由几个因素决定: 1,投入度,包括时间,精力,为对抗所做准备工作。 2,失败的损失和受惩罚力度。 3,失败时对自我能力的否定程度。 从1来看,扑克几乎没有为该局花任何准备工作,而对抗性游戏,包括上线,排位,前期补刀打野等等。准备工作很多, ... 兔叽先森 回答 2019-09-16 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? hiahiahia,主要原因是没有游戏币的奖惩措施,或者不够大。 另外心态正常的话,胜负带来的应该是懊恼或者更强的求生欲,被玩家骑脸才是负面情绪的诱因。残局算好牌,顺子能解决的问题走单调戏你,哎嘿嘿…… 顺带围桌……不太理解,是单人还是多人?可以自己检讨一下游戏里的负面情绪是针对 ... 猫头鹰 回答 2019-09-13 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 我跟小孩打牌输了被不停嘲讽也很气的... Kingfeng 回答 2019-09-13 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 大部分的扑克、麻将,规则简单但是可操作空间极大,就算再游戏过程中失败,除了承认对手的实力,和归咎于运气以外,检讨自己的错误,并不会有太大的挫败感。 尤其是运气的部分,我的看法是幸运是均等和公平的,而技术操作会让运气已经既成事实的情况下为自己获得最大的收益。 而大部分网 ... Baker0808sd 回答 2017-12-18 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 因为在扑克的游戏中,运气占了很大的比例。 为什么PVP游戏中负面情绪比较容易体现,因为在大多数的PVP游戏中,你个人的实力很容易体现出来。技术差就是技术差,很少有可以推脱的点。 而扑克就不同,你可以很轻松的将技术差的问题转移至手气差。 同时,还有个心里预期的问题。 在和朋友打 ... 菸岚雲岫 回答 2017-12-17 为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少? 因为没有计分板这种东西吧 首先是本身玩的时候是处于一种休闲的想法玩的,而你去打PVP游戏更多的是想要赢,你在打扑克时候的胜利欲望没有那么强烈。 还有应该是计分系统。我一直比较沉迷守望,但是如果两个朋友一起叫我玩,一个叫我打快速一个打竞技,我觉得我会选择快速。因为快速没有 ...
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