大部分的扑克、麻将,规则简单但是可操作空间极大,就算再游戏过程中失败,除了承认对手的实力,和归咎于运气以外,检讨自己的错误,并不会有太大的挫败感。
尤其是运气的部分,我的看法是幸运是均等和公平的,而技术操作会让运气已经既成事实的情况下为自己获得最大的收益。
而大部分网络游戏则更加复杂,个人操作空间更少。
比如英雄联盟,相比于操作空间很大的情况下 【开黑五个人,互相熟悉风格,积极交流】 在操作空间比较小的环境中【不是很熟悉,会有配合上的纠纷,缺少及时交流】 挫败感就会尤其严重
这种挫败感其实是一种无力感,感觉自己已经尽力了,但是无法控制的内容过多。
不只是英雄联盟,包括彩虹六号、守望先锋、甚至各种MMORPG再攻略副本的途中不断地失败,这种挫败感是难以避免的。
而更加独立的游戏,比如炉石和星际争霸,这种挫败感就会相对减轻很多
需要特别讲的是,这种挫败感的来源并不是技术上的不对等,而是无力感。比如和新玩家组队,再多方积极交流的情况下,就算因为新人的失败而导致优势输掉比赛,也不会产生很大的失落感。但这种环境中,如果新玩家或者某个玩家十分的固执,难以交流,就算胜利也不会有太大的喜悦。
毕竟打游戏不只是为了赢
为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?
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