为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?

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    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    Dimpurr王毅爸爸无有时代 等 8人赞同

    大部分的扑克、麻将,规则简单但是可操作空间极大,就算再游戏过程中失败,除了承认对手的实力,和归咎于运气以外,检讨自己的错误,并不会有太大的挫败感。

    尤其是运气的部分,我的看法是幸运是均等和公平的,而技术操作会让运气已经既成事实的情况下为自己获得最大的收益。

    而大部分网络游戏则更加复杂,个人操作空间更少。

    比如英雄联盟,相比于操作空间很大的情况下 【开黑五个人,互相熟悉风格,积极交流】 在操作空间比较小的环境中【不是很熟悉,会有配合上的纠纷,缺少及时交流】 挫败感就会尤其严重

    这种挫败感其实是一种无力感,感觉自己已经尽力了,但是无法控制的内容过多。

    不只是英雄联盟,包括彩虹六号、守望先锋、甚至各种MMORPG再攻略副本的途中不断地失败,这种挫败感是难以避免的。

    而更加独立的游戏,比如炉石和星际争霸,这种挫败感就会相对减轻很多

    需要特别讲的是,这种挫败感的来源并不是技术上的不对等,而是无力感。比如和新玩家组队,再多方积极交流的情况下,就算因为新人的失败而导致优势输掉比赛,也不会产生很大的失落感。但这种环境中,如果新玩家或者某个玩家十分的固执,难以交流,就算胜利也不会有太大的喜悦。

    毕竟打游戏不只是为了赢

    发布于 2019-09-13 04:50:28 0 条评论


  • 4

    Baker0808sd

    awerds细数小年华__Rhonin__ 等 4人赞同

    因为在扑克的游戏中,运气占了很大的比例。

    为什么PVP游戏中负面情绪比较容易体现,因为在大多数的PVP游戏中,你个人的实力很容易体现出来。技术差就是技术差,很少有可以推脱的点。

    而扑克就不同,你可以很轻松的将技术差的问题转移至手气差。

    同时,还有个心里预期的问题。

    在和朋友打扑克的过程中,更多的是一种社交上的联络,在扑克过程中聊聊天。

    是一种友好的对战氛围。

    而普遍的PVP网络游戏,在游戏前就是已获胜为目的的。一切可能影响结果的行为都会成为负面情绪的导火索。

    发布于 2017-12-18 10:25:19 0 条评论


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    菸岚雲岫玩了好多游戏,主要是MMORPG

    awerds菸岚雲岫 赞同

    因为没有计分板这种东西吧

    首先是本身玩的时候是处于一种休闲的想法玩的,而你去打PVP游戏更多的是想要赢,你在打扑克时候的胜利欲望没有那么强烈。

    还有应该是计分系统。我一直比较沉迷守望,但是如果两个朋友一起叫我玩,一个叫我打快速一个打竞技,我觉得我会选择快速。因为快速没有任何显示你水平的东西(虽然那玩意是根据你竞技分给你排队伍),你连跪100局还是在快速好好玩着,也因此打游戏的时候更多的想着是玩乐,类比你打牌

    打竞技就不一样了,你要有阵容配置,要算大招,要走位(没错我竞技是打奶T的)这一切都是为了赢。那么你这时候要是输了,你的负面情绪肯定很大。类比你打绝大多数PVP游戏


    快速就是随便玩,因此你赢了输了没啥感觉,就是在玩,竞技就要认真打,所以赢了开心输了MMP。

    当然还有另外一点也很重要,你打扑克是跟你朋友打的,你们打的时候的交流肯定不只是:A,对子,过  这种话,会聊天交流。就跟你跟相声车打PVP在输了的情况下肯定比你打没人交流的局开心



    至于模仿这类,不存在的,原因在上面已经说了,系统没法次次给你匹配个相声车队

    更新于 2017-12-17 18:48:03 3 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Isborft 赞同

    对抗性游戏(包括棋牌)带来的负面情绪由几个因素决定:

    1,投入度,包括时间,精力,为对抗所做准备工作。

    2,失败的损失和受惩罚力度。

    3,失败时对自我能力的否定程度。

    从1来看,扑克几乎没有为该局花任何准备工作,而对抗性游戏,包括上线,排位,前期补刀打野等等。准备工作很多,如果是FPS呢,准备工作就比较少了。RTS则更多。

    从2来看,扑克游戏只要不赌博,几乎没有损失,只有一点点失败的感觉

    从3来看,扑克有相当的随机性,可以转移失败时的否定感,比如你就可以说,这把输了是因为没有一手好牌。  而对抗类游戏,也有这种情况,比如还是用FPS举例,雷神3 对自我否定的程度非常强烈,而CS则可以把责任一部分推给队友(MOBA也是),那么吃鸡就可以把责任扔给随机性,  但是雷神3 虽然需要大量练习,但当局游戏不用做任何准备工作,上来就打,而且被打死只是扣积分,没有太强的惩罚力度,而CS和 吃鸡,这点就比较多了,死了一次该局游戏就不能再玩了,MOBA呢,死了,还要给对方加钱,或者自己扣钱,这个惩罚力度很大了。

    发布于 2019-09-17 12:01:55 1 条评论


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    HarrixMischief managed

    chen 赞同
    因为你和对手之间没有屏幕,就这么简单
    发布于 2017-12-17 07:28:59 1 条评论


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    兔叽先森保护好尾巴!

    hiahiahia,主要原因是没有游戏币的奖惩措施,或者不够大。

    另外心态正常的话,胜负带来的应该是懊恼或者更强的求生欲,被玩家骑脸才是负面情绪的诱因。残局算好牌,顺子能解决的问题走单调戏你,哎嘿嘿……

    顺带围桌……不太理解,是单人还是多人?可以自己检讨一下游戏里的负面情绪是针对谁的,一般都是队友和对手,对手前面已经解释清楚了,队友方面要看你玩的啥。

    另外既然都常玩了,那你是已经把牌品差的筛掉过了。你懂我意思吧.jpg。牌品差的表现很多,核心是不承认自己菜,还话多脾气大。


    综上,这是生活圈和社交相关问题,和游戏算法无关。

    • 疯狂暗示很多pvp负面情绪多的人≈牌品差。
    • 不排除匹配机制本身的锅,当然重点是上一条。
    • 匹配机制也很为难,实力绝对对等是不可能的,人匹配对了还有选人等因素,又不是真人快打。
    • 可以安慰自己在这个分段是因为脸黑匹配问题,不是实力,但结果没区别。
    • 玩游戏为了啥不重要,输了就怪自己反省自己的失误,这种人我首先想说请务必加我好友,其次是图啥呢?最后这种人排位分低那是真的没救了。
    • 打麻将才是真tm开心,毕竟非限制级扑克玩法没有天胡一说,牌出完才能赢。
    发布于 2019-09-16 11:52:14 2 条评论


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    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    我跟小孩打牌输了被不停嘲讽也很气的...

    发布于 2019-09-13 09:50:26 0 条评论

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