没注意只提了反补 改一下
先搞明白什么是“补刀”
先说正补
正补说白了就是在收益分配不均衡的前提下 以last hit作为收益归属判定的机制 与之相对的则是MMORPG中普遍采用的first hit归属机制
举个其他例子 你玩CSGO 队友打残一个敌人 你将其最终击杀 同样是一种“正补” 积分结果会反映在你的KDA数据里 同时你获得的收益也会高过你的队友 之所以“补刀”一词主要出现在MOBA类游戏中 是因为此类游戏有大量的非玩家单位且易于击杀 所以判定行为十分频繁且需要玩家反复成功进行操作 仅此而已
所以说 题主的描述并不准确 以上
再说反补
反补严格意义上讲属于TK的范围之内 定义是“通过损害友方单位(包括但不限于致其死亡)来防止敌方可能获得的收益” 是一种战略性自损行为
MOBA中的“反补”概念来自war3等RTS游戏中强制击杀己方单位从而腾出人口/阻止敌方英雄获得经验
除此之外
OW中跳崖自杀阻止敌方英雄积攒大招能量
卡牌对战中送掉小数值卡牌为强力卡牌腾出场位
R6中攻击残血队友倒地再进行救治使其恢复至50血量
等等 均属于此类战略性TK
考虑清楚“补”的对象和“补”的原因 这个问题也就不是问题了
Teeee 1年前
补刀一般不是指正补么?。。。。
Rico_Se7en [作者] 1年前
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输出流 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
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摸鱼佬 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
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