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Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译

回答了问题 更新于 2017-11-21 18:17:55

“补刀”这一设计为何只出现于MOBA游戏中?

没注意只提了反补  改一下


先搞明白什么是“补刀”

先说正补

正补说白了就是在收益分配不均衡的前提下 以last hit作为收益归属判定的机制  与之相对的则是MMORPG中普遍采用的first hit归属机制

举个其他例子  你玩CSGO  队友打残一个敌人  你将其最终击杀  同样是一种“正补”  积分结果会反映在你的KDA数据里  同时你获得的收益也会高过你的队友  之所以“补刀”一词主要出现在MOBA类游戏中  是因为此类游戏有大量的非玩家单位且易于击杀  所以判定行为十分频繁且需要玩家反复成功进行操作  仅此而已

所以说  题主的描述并不准确  以上

再说反补

反补严格意义上讲属于TK的范围之内 定义是“通过损害友方单位(包括但不限于致其死亡)来防止敌方可能获得的收益”  是一种战略性自损行为

MOBA中的“反补”概念来自war3等RTS游戏中强制击杀己方单位从而腾出人口/阻止敌方英雄获得经验
除此之外
OW中跳崖自杀阻止敌方英雄积攒大招能量
卡牌对战中送掉小数值卡牌为强力卡牌腾出场位
R6中攻击残血队友倒地再进行救治使其恢复至50血量
等等  均属于此类战略性TK


考虑清楚“补”的对象和“补”的原因  这个问题也就不是问题了

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 6

    Teeee 1年前

    补刀一般不是指正补么?。。。。

    Rico_Se7en [作者] 1年前

    @Teeee ‍ 已改

    发布

    输出流 1年前

    你这说的是反补吧

    Rico_Se7en [作者] 1年前

    @输出流 ‍ 已改

    发布

    摸鱼佬 1年前

    最尴尬的还是点赞第一

    Rico_Se7en [作者] 1年前

    @灵魂画师PV ‍ 已改

    发布

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