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油菜君 迷途小羔羊

回答了问题 发布于 2017-11-22 09:38:18

“补刀”这一设计为何只出现于MOBA游戏中?

这一设定其实并不止用在MOBA类型里。

补刀的核心机制是“某个角色的直接击杀者获得好处”,这个机制可以衍生出很好的游戏体验和玩法:

1.能否补上——在需要玩家全神贯注的游戏里经常用到,这类游戏通常把补刀做成相对比较难,并且一直在动态变化。

2.让谁补——在需要玩家做出抉择的游戏里经常用到,看看国产卡牌游戏,击杀者获得怒气,这些都是补刀。


要这些体验吗?要,就可以用这个机制。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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