这一设定其实并不止用在MOBA类型里。
补刀的核心机制是“某个角色的直接击杀者获得好处”,这个机制可以衍生出很好的游戏体验和玩法:
1.能否补上——在需要玩家全神贯注的游戏里经常用到,这类游戏通常把补刀做成相对比较难,并且一直在动态变化。
2.让谁补——在需要玩家做出抉择的游戏里经常用到,看看国产卡牌游戏,击杀者获得怒气,这些都是补刀。
要这些体验吗?要,就可以用这个机制。
油菜君 迷途小羔羊
回答了问题 发布于 2017-11-22 09:38:18
这一设定其实并不止用在MOBA类型里。
补刀的核心机制是“某个角色的直接击杀者获得好处”,这个机制可以衍生出很好的游戏体验和玩法:
1.能否补上——在需要玩家全神贯注的游戏里经常用到,这类游戏通常把补刀做成相对比较难,并且一直在动态变化。
2.让谁补——在需要玩家做出抉择的游戏里经常用到,看看国产卡牌游戏,击杀者获得怒气,这些都是补刀。
要这些体验吗?要,就可以用这个机制。
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