事实上不论是RPG(杀死地方的那个角色经验多一些)还是FPS(击杀者奖励/分数更多)包括其他类型的游戏 “补刀”这个概念都存在呀 增加了一个冲突点 (想想各种S平A的K头狂魔)
目标是TD的DK noobplayer
回答了问题 发布于 2018-12-13 00:03:18
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事实上不论是RPG(杀死地方的那个角色经验多一些)还是FPS(击杀者奖励/分数更多)包括其他类型的游戏 “补刀”这个概念都存在呀 增加了一个冲突点 (想想各种S平A的K头狂魔)
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