补刀很难用于MOBA以外的设计。
这其实是因为,补刀是为了弥补MOBA游戏前期,玩家反馈密度过低的问题。
MOBA游戏前期,玩家角色并不强,拆塔不行,越塔强杀危险太大。大多数玩家是在保守的对线,但是这时就很缺乏”正确的选择-正确的执行-收获奖励“这种反馈。而对小兵的补刀正好可以弥补这个缺点。 而有了正补这个机制,才能衍生出反补这个战术。
说是很难用,但不是不能用,有一部游戏就把这个机制用在了非MOBA上,效果还不错,那就是独立游戏”crawl“
这个游戏是个四人竞技加闯地下城的游戏,基本上三个玩家扮怪物,一个玩家扮冒险家,最终击杀冒险家的怪物玩家,会变成下一个冒险家。而冒险家才是真正能把游戏玩通的角色。所以这个最终补刀的诱惑很大,让怪物玩家之间勾心斗角,不会形成三个合作打冒险家的单向压制。