1、题目与描述不符 建议题主修改
2、用PD2这种PVE娱乐游戏和R6这种战术竞技游戏做比较属于毫无根据的意淫行为
3、接上点 竞技游戏的魅力在于人为可控的随机性 当随机性超过玩家预料时只会带来负面体验 如果按题主所言 你觉得R6一直以来的核心“战术”思想还有意义吗
4、想想尤格萨隆为什么会被炉石比赛ban掉
Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译
回答了问题 发布于 2017-11-21 12:28:20
Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译
回答了问题 发布于 2017-11-21 12:28:20
1、题目与描述不符 建议题主修改
2、用PD2这种PVE娱乐游戏和R6这种战术竞技游戏做比较属于毫无根据的意淫行为
3、接上点 竞技游戏的魅力在于人为可控的随机性 当随机性超过玩家预料时只会带来负面体验 如果按题主所言 你觉得R6一直以来的核心“战术”思想还有意义吗
4、想想尤格萨隆为什么会被炉石比赛ban掉
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NoobPotato 1年前
2.只是单纯的比较游戏中的随机机制能否存在的可能性问题并没有涉及到游玩的玩法和游戏的定位,不同游戏中拥有的元素和机制相同,如果Payday2中的随机替换机制不适合的话能否进行一定分析。还有请善用措辞请不要给大家带来不好的体验。
3.理解的不是很清楚,如果可以的话能否举例解释一下?
4.请参考本站文章《为什么有些回答会被「折叠」?》
https://cowlevel.net/article/1914473
维护社区环境需要你我共同参与,感谢回答。
发布
Rico_Se7en [作者] 1年前
2.比较的前提是什么 PVE和PVP的爽点与耐玩性各在哪里 你有考虑过吗 以及你自己也在题目里表明了这就是“不考虑实现难度”的意淫 我不认为我有什么措辞不当之处
3.举例很简单 竞技游戏的随机性应当始终掌握在玩家自己手里 即人为可控的随机性
就以R6举例
根据目标地图可能的点位与干员制定对应战术 防守方根据进攻方可能的出生点进行针对spawnpeek 职业玩家进屋习惯性攻击可能有人的隔墙点位 这些都是通过长期训练获得的经验 也就是所谓的“套路” 竞技游戏正是在套路中不断提高和前进 你现在觉得不能有“套路” 那还打什么竞技呢?再者说 竞技游戏具有不可重复性 我打PD2一局潜入可以无限restart 比赛输了怎么重开?我不是输给了对手 而是输给了傻逼地图?
以上是“无规律可循”前提的推论 倘若按你最后说的“依旧有规律可循” 这无非还是背板 和套路有什么区别 不是自相矛盾吗?
4.尤格萨隆推出后引发的争议以及最后被炉石比赛禁用 这是不可控随机性毁灭竞技性的最佳佐证 不知道你搬出折叠规则来是想说明什么?
发布
NoobPotato 1年前
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