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二叔 懒

回答了问题 发布于 2017-12-03 05:53:19

不考虑实现难度,随机的地图要素会给对抗性游戏(除了横板射击或俯视角射击)添加乐趣吗?

在payday2这种形式的PVE游戏中地图随机不仅仅是增加乐趣,在我看来这是必要的。

试想一下完全没有随机元素的payday2会变成怎样:

  1. XX时间到某地取某物。
  2. XX时间在某地控制某个路过的保安。
  3. XX时间不会有保安来干扰,这段时间内进行loot。

这种形态的payday2还有任何乐趣可言吗?

随机的loot点和随机的保安线路会造成许多意外情况,而对于潜入玩家来说利用自己知识(游戏机制、道具运用、地图理解)来应对这些突**况也是一大乐趣所在。

随机元素需要更多额背板只是很表层的表现,很多人会因为这些随机选择真正去了解这个游戏的机制,掌握不同地图的触发器和AI巡逻线路、AI行为规则等更为本质的内容。而“XX物品可能会出现在哪几个地方”这种范畴的背板也仅是地图理解中的一小部分知识而已。

payday2提供了足够可供挖掘的游戏深度,而随机要素便是玩家们去深度挖掘游戏这种动机的最佳助力器。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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