在payday2这种形式的PVE游戏中地图随机不仅仅是增加乐趣,在我看来这是必要的。
试想一下完全没有随机元素的payday2会变成怎样:
- XX时间到某地取某物。
- XX时间在某地控制某个路过的保安。
- XX时间不会有保安来干扰,这段时间内进行loot。
这种形态的payday2还有任何乐趣可言吗?
随机的loot点和随机的保安线路会造成许多意外情况,而对于潜入玩家来说利用自己知识(游戏机制、道具运用、地图理解)来应对这些突**况也是一大乐趣所在。
随机元素需要更多额背板只是很表层的表现,很多人会因为这些随机选择真正去了解这个游戏的机制,掌握不同地图的触发器和AI巡逻线路、AI行为规则等更为本质的内容。而“XX物品可能会出现在哪几个地方”这种范畴的背板也仅是地图理解中的一小部分知识而已。
payday2提供了足够可供挖掘的游戏深度,而随机要素便是玩家们去深度挖掘游戏这种动机的最佳助力器。