不考虑实现难度,随机的地图要素会给对抗性游戏(除了横板射击或俯视角射击)添加乐趣吗?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    前中期会,后期仍然不行。

    其实随机性地图要素,会造成两种可能性的影响,第一种是把类似棋类的博弈变成了类似牌类的博弈。

    第二种是会让玩家变得保守,反而会影响可玩性。

    这个你要理解 随机性是如何影响策略的。

    游戏中,有一个因素是反应力,这个是天生,或长年训练所影响的,因素在人,

    另一个因素就是策略,而策略 就是正确的选择,  当你有A,B,C,D,时,正确的使用其一去对付相应的问题,  就是选择正确的资源来使用。

    那么随机性就是限制你能使用的资源。你很清楚如何选择资源使用策略时,但没有资源也是个坑,你得有更多备选方案。 这样看似策略的多样性增加了,但是却削弱了策略深度。当你没有最优解时,你的次优解,优先解都能解决问题,说明问题是有着一定程度通解的。  否则就成了,拿不到最优解,就没有解。游戏的成败玩家无法掌握,都给了运气。

    那为什么说会造成两种可能性呢,因为如果总资源量不高,很容易变成零和博弈。你占得多,对方就少。基于当前手中的资源来相应订出策略对抗,和牌类游戏是一样的。   但是总资源量高的时候,你将无法预算对手手中的资源,这样小心试探才是正确的博弈方法,所以玩家会变得很保守。

    发布于 2020-02-11 15:33:40 5 条评论


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    要素过多今天手腕又磨的好疼

    无有时代 赞同

    squad的战争迷雾模式(squad暂时理解为硬核版,火力弱化的战地就行)


    这个模式大概是什么情况呢,类似于战地系列不告诉你全部旗点位置,占了A才知道B点的位置。


    添加了乐趣吗- -什么是乐趣每个人的意见不太一样,但就我而言,不太行。


    为什么呢?

        这个游戏攻强守弱(一般野人局的拉锯战,不考虑特殊地图的战术),不怕死的玩家士兵在进攻的时候会发挥主观能动性,绕侧,堵枪口。但是没有人愿意“无聊”的防守,所以小队长如果不把手下的士兵圈起来,士兵就会找理由开小差,非常类似于解放战争时期的国军。

        于是最优解的战术就变成“冲到敌人”的目标点,卡敌人(这游戏和战地不一样,要依次占点)。这样又可以进攻,又不怕被团队指责,阻击打的好是功劳,阻击打的不好就是“敌人人多,我们就一个小队,还拖住了时间”。

        那么问题来了,如果不知道点怎么办呢?当然是赌了。

        于是在这个战争迷雾模式的一开场,就会有人带着宝贵的团队资源去赌了。如果赌输了,等于一大波团队资源浪费,把团队复活点建立在一个完全不重要的战场角落。对了,团队剩下那些按照“点位”依次拉的,往往是团队中战斗力比较差的那些,如果遇到对面的“卡点队”,往往会被打爆,然后这个游戏的特性(或者说当前国内服务器的一般情况,详细说明感觉可以另起文章)就会让劣势方一泻千里。崩溃的速度基本和对面**的速度一样快。


        总而言之,这个随机的地图要素,让40的人的游戏体验,集中到了某一个人的运气上。

    发布于 2020-02-26 20:25:04 1 条评论


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    二叔

    鵺瑾 赞同

    在payday2这种形式的PVE游戏中地图随机不仅仅是增加乐趣,在我看来这是必要的。

    试想一下完全没有随机元素的payday2会变成怎样:

    1. XX时间到某地取某物。
    2. XX时间在某地控制某个路过的保安。
    3. XX时间不会有保安来干扰,这段时间内进行loot。

    这种形态的payday2还有任何乐趣可言吗?

    随机的loot点和随机的保安线路会造成许多意外情况,而对于潜入玩家来说利用自己知识(游戏机制、道具运用、地图理解)来应对这些突**况也是一大乐趣所在。

    随机元素需要更多额背板只是很表层的表现,很多人会因为这些随机选择真正去了解这个游戏的机制,掌握不同地图的触发器和AI巡逻线路、AI行为规则等更为本质的内容。而“XX物品可能会出现在哪几个地方”这种范畴的背板也仅是地图理解中的一小部分知识而已。

    payday2提供了足够可供挖掘的游戏深度,而随机要素便是玩家们去深度挖掘游戏这种动机的最佳助力器。

    发布于 2017-12-03 05:53:19 0 条评论


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    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en 赞同

    1、题目与描述不符  建议题主修改
    2、用PD2这种PVE娱乐游戏和R6这种战术竞技游戏做比较属于毫无根据的意淫行为
    3、接上点  竞技游戏的魅力在于人为可控的随机性  当随机性超过玩家预料时只会带来负面体验  如果按题主所言  你觉得R6一直以来的核心“战术”思想还有意义吗
    4、想想尤格萨隆为什么会被炉石比赛ban掉

    发布于 2017-11-21 12:28:20 3 条评论


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    细拉

    NoobPotato 赞同

    摄像头像PD2一样在多个当中随机的话,老玩家倒是没什么问题,但萌新会被虐得更找不到北。

    随机掩体或许还有点意义,进攻方前进时候需要多用小车看几眼,但替换墙面材质基本没有意义,防守方开局首先要做的事情就是改造地形,替换了材质也不过是一堵加固墙的事情,不管再怎么随机,10堵墙都肯定能封起一个房间。

    至于PD2有些板条箱撬开是空的... ...总不能让人占完点以后发现点里是个假的炸弹吧,要这样得气疯。

    类似PD2迈阿密热线按顺序开板条箱可以多一包毒这样在随机中控制随机的地图技巧... ...说不定设定成打烂某几堵墙以后固定的某面墙会塌,不过意义不大,一般情况下能让你站着拆好几堵墙,那这点里的防守方基本也死绝了。

    发布于 2017-11-21 08:26:50 0 条评论

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