前中期会,后期仍然不行。
其实随机性地图要素,会造成两种可能性的影响,第一种是把类似棋类的博弈变成了类似牌类的博弈。
第二种是会让玩家变得保守,反而会影响可玩性。
这个你要理解 随机性是如何影响策略的。
游戏中,有一个因素是反应力,这个是天生,或长年训练所影响的,因素在人,
另一个因素就是策略,而策略 就是正确的选择, 当你有A,B,C,D,时,正确的使用其一去对付相应的问题, 就是选择正确的资源来使用。
那么随机性就是限制你能使用的资源。你很清楚如何选择资源使用策略时,但没有资源也是个坑,你得有更多备选方案。 这样看似策略的多样性增加了,但是却削弱了策略深度。当你没有最优解时,你的次优解,优先解都能解决问题,说明问题是有着一定程度通解的。 否则就成了,拿不到最优解,就没有解。游戏的成败玩家无法掌握,都给了运气。
那为什么说会造成两种可能性呢,因为如果总资源量不高,很容易变成零和博弈。你占得多,对方就少。基于当前手中的资源来相应订出策略对抗,和牌类游戏是一样的。 但是总资源量高的时候,你将无法预算对手手中的资源,这样小心试探才是正确的博弈方法,所以玩家会变得很保守。
不考虑实现难度,随机的地图要素会给对抗性游戏(除了横板射击或俯视角射击)添加乐趣吗?
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