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《全境封锁2》有哪些问题?还有救吗?
鵺瑾 赞同了该评价
1年前
玩过 166 小时
全境封锁2 失望至极的游戏体验
Massive的目的着实让人搞不懂,一代的末期回暖大家也是心知肚明。相信即使二代在一代的系统下进行升级,依然会有很多的玩家买账,依然能更好的更长的保持口碑,绝对不是3月26发售,4月肝到头,5月走人的现状。有一种大刀阔斧且急躁冒进的感觉,甚至重新走了一代1.3版本的老路子
···显示2条回复

但这种枪战类的游戏做BOSS真的很难做,命运的各种副本BOSS,也都是纯粹的机制。我觉得这种游戏的BOSS真的不能跟MMO的去比。MMO里有多种的职业搭配,每个职业有各种各样的技能能使用。但这种射击类的游戏注定不能给玩家太多独特的技能,最后正儿八经的输出手段还是打枪。那为了提升难度或增加BOSS的复杂度,也就只能死命加机制了。

我弃坑命运2也是因为这个原因。每一次Raid打BOSS实际上就是打机制,机制过了BOSS解除锁血,几秒钟就能直接打到下一阶段锁血,然后继续机制的无聊循环。

但仔细想想,这种射击类型的游戏做BOSS也只能这么做了。

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Steam贴吧成了Steam官方中文社区是什么情况?
评论了评价

一代就很好玩

嘿_小强 评价了游戏
玩过 20 小时 4

Mushroom Wars 2——萌菇侵略者

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鵺瑾 赞同了该评价
1年前
Mushroom Wars 2——萌菇侵略者

一代就很好玩

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鵺瑾 赞同了该文章
1年前
重生工作室
玩家无国界
发布了文章
信使-复古外皮之下的优秀Metroidvania游戏
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鵺瑾 赞同了该文章
1年前
千里孤坟
psnid:ogrelieex
发布了文章
这是最值得新人珍稀的本格格斗——刀魂6新手的正念总结(欢迎转载)
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鵺瑾 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
隐形守护者,也是国产播片游戏的破局者
其实这个游戏的投资和销量已经火爆程度都超过你的预估了。
我以前也觉得要手机端才能回本。
结果这个游戏不仅出圈了 到处论坛 群里都在讨论。销量也彻底地爆了。
光 pc 平台的销量就足够赚一笔了。
还有成本的话根据赤途的作者的原话,光拍摄成本就超过1300万 总成本要2000万往上了。
不过即使这样,目前得到的超过百万销量的成绩也足够大赚特赚了。。
还有这个游戏很难复制,因为原作是橙光第一剧本。
镇站神作,其他的橙光剧本很难有这个效果和口碑评价。
二是如果有这个潜质的剧本,如果不是游戏设计特别,需要多次选择才能体会,那么为什么不直接拍成网剧?橙光的不少剧本都卖出去拍网剧了,因为大部分橙光游戏也就是看个剧情而已。
像赤途这样做了很久写了好几个结局步步为营的游戏太少了。

互通游戏的话有很多槛,如果做得更加游戏化,很难吸引观影群体。
如果做得非常影视化,很容易大家都是云通关。

这个作品是彻底爆了,普通此类的游戏作品是很难有这个话题度和销量的,不可复制。
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鵺瑾 赞同了该评价
1年前
蓝熊
无签名
玩过 4 小时
评价来自野蔷薇
边缘大小变化是一代就存在的问题,二代并没有长进。这游戏除了几个提示的点和外围,需要去猜整体图形,靠边缘去凑很难。单个拼图5--10分钟比较适合平板。
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