玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
类似R6这类的玩家对抗型游戏,将房间内的掩体或者墙面材质随机替换,以免玩家出现根据地形来的套路打法或是削弱背板的条件,类似PAYDAY2的随机形式(这种随机依旧有规律可循,依然不够削弱背板的条件),能够增加游戏中对抗的乐趣吗?
是Quake的观赏性和对玩家的意识要求比较高导致的,还是说作为当时屈指可数的竞技游戏收到了欢迎,但是Quake至今仍然有比赛,并且多人模式依旧有不少玩家,究竟主要的原因是什么呢?