其实在游戏界谈不上经久不衰。现在还在玩,并且能够驾驭的人是越来越少了,只能说作为传统技艺保留了下来...
至于到现在仍然有比赛,一个方面是因为QUAKE在欧美玩家中的地位早已变成了“世袭”般的存在,老爸老妈玩了传儿子、传女儿。甚至是爷爷辈玩了传后代。
是的,他们热衷QUAKE,就连官方砸钱养着一个4年了还在EA阶段的免费新作Quake Champions 依然要为它一年到头每个星期都不停的举办职业联赛。除了职业联赛,每年还有线下联欢会(QuakeCon 暴雪的嘉年华会就是学的这个)。但是这个已经有4年历史的免费新作,其职业联赛的奖金并不高,来参与联赛的职业选手也不可能指望着靠这个吃饭,所以除了是热衷还能是什么呢?
另一个方面,就是关于QUAKE的竞技性和意识要求,的的确确是目前所有FPS中最高的。但观赏性其实要会玩QUAKE的人才能看得明白,看得精彩!所以它终归只能吸引少数硬核玩家参与其中,而这部分人,就好比桌游界里喜欢下围棋的人,英雄联盟界里喜欢打星际的人。都是少数派。
对了,围棋会消亡吗?哪怕人类在这方面真的已不是AI的对手了,人类依然会将其作为自我挑战自我证明的途径。
那星际会不会消亡呢?据我所知,GOOGLE的AI现在在星际2天梯榜上偶尔会赢,但也经常被非职业选手吊打!
而且谷歌的Deep mind团队还很鸡贼的干了一个事,那就是用QUAKE3的CTF(夺旗模式)搞了一场人机对战,但规则是不使用武器!不使用QUAKE的各种跳跃移动特性!碰到对方则视为夺旗!然后再以最优路线躲避并返回基地,就获得1分!结果可想而知了...这不是脱裤子放屁吗?请问你一枪不开,又不能展现移动技巧的QUAKE比赛有什么意义??
足见GOOGLE拉抬股价的炒作手段如当年IBM用国际象棋搞假赛一般下作!深度学习本身就是一个投机取巧的思路,甚至跟图灵定义的真正意义上的AI背道相驰!可以用在某一些领域,但并不是万能的。
想起GOOGLE就来气,扯远了,说回QUAKE。前面竞技和观赏性,还有其悠久历史导致欧美玩家代代相传都提到了。但其实还有一个原因导致欧美玩家喜爱,那就是QUAKE的艺术风格。你从QUAKE中几乎看不出一点循规蹈矩的艺术COPY!整个地图包括人物设计都是自成一派,个性鲜明,而这种个性早在90年代就深入受众的骨髓,至今也无出其右!
Quake经久不衰的原因是什么?
是Quake的观赏性和对玩家的意识要求比较高导致的,还是说作为当时屈指可数的竞技游戏收到了欢迎,但是Quake至今仍然有比赛,并且多人模式依旧有不少玩家,究竟主要的原因是什么呢?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境