squad的战争迷雾模式(squad暂时理解为硬核版,火力弱化的战地就行)
这个模式大概是什么情况呢,类似于战地系列不告诉你全部旗点位置,占了A才知道B点的位置。
添加了乐趣吗- -什么是乐趣每个人的意见不太一样,但就我而言,不太行。
为什么呢?
这个游戏攻强守弱(一般野人局的拉锯战,不考虑特殊地图的战术),不怕死的玩家士兵在进攻的时候会发挥主观能动性,绕侧,堵枪口。但是没有人愿意“无聊”的防守,所以小队长如果不把手下的士兵圈起来,士兵就会找理由开小差,非常类似于解放战争时期的国军。
于是最优解的战术就变成“冲到敌人”的目标点,卡敌人(这游戏和战地不一样,要依次占点)。这样又可以进攻,又不怕被团队指责,阻击打的好是功劳,阻击打的不好就是“敌人人多,我们就一个小队,还拖住了时间”。
那么问题来了,如果不知道点怎么办呢?当然是赌了。
于是在这个战争迷雾模式的一开场,就会有人带着宝贵的团队资源去赌了。如果赌输了,等于一大波团队资源浪费,把团队复活点建立在一个完全不重要的战场角落。对了,团队剩下那些按照“点位”依次拉的,往往是团队中战斗力比较差的那些,如果遇到对面的“卡点队”,往往会被打爆,然后这个游戏的特性(或者说当前国内服务器的一般情况,详细说明感觉可以另起文章)就会让劣势方一泻千里。崩溃的速度基本和对面**的速度一样快。
总而言之,这个随机的地图要素,让40的人的游戏体验,集中到了某一个人的运气上。
要素过多 [作者] 1年前
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