星际和魔兽争霸的前面说了不少了。
说点冷一点的:
1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的。
2,还是呼啸战神3,亡灵族的兵种,都是小骷髅兵成长起来的。这个游戏的阵营很多,兵种极为丰富,而且差异巨大,这大大的提升的游戏的可玩性,但竞技性却变弱了。因为它太复杂了,平衡难以把握。
3,傲世三国,这个游戏是少有的,真正的把城墙的作用体现出来的,其它的也只有要塞有了吧。
4,还是傲世三国,它有一个设计:工作用建筑需要占用工人才能工作,士兵由工人训练而成,现在的亿万僵尸也用了这个路数,但是是没有实际f动画的。它还有个设计是食物是真正日常消耗的,而不是帝国时代那种升级,造兵才消耗。