世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2020-05-22 22:14:35 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际2的合作模式强行给PVE续上了100h~300h的命。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 逍遥派掌门人 回答 2019-01-19 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 这个游戏居然可以███。 酱油男买酱油 回答 2018-03-05 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 谁还记得哪个曾经血洗qq群的3枪兵无伤刷2地刺(ಡωಡ) 柔王丸 回答 2018-02-18 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际和魔兽争霸的前面说了不少了。 说点冷一点的: 1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的 ... silveryunna 回答 2018-02-17 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。 群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。 文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。 红龙的硬核军事产生了战略理念。 AMBERCRYPTUM 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 英雄连系列里有**!不对,是跳弹! 战争之人系列有弹药量的设定 全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了) 光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的 家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什 ... 猿老二 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。 魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星 ... 重水反应堆 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地! 帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的! 还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实 ... ylqcowlvlylq 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。 于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。 最经典的算是这个版本吧: https://cowle ... 二叔 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 傲世三国可以调税收,可以上下战马
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