在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么?

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  • 12

    重水反应堆有点懒

    mabooocnhmKenny 等 12人赞同

    星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地!

    帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的!

    还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实是沿袭了桌游的设定),居然还有那么多种不同而血腥的斩杀动作(处决动作)。还有机枪终于打不动装甲部队了!

    磁暴步兵可以给磁暴线圈充电……谭雅居然可以游泳!

    横扫千军有在真正意义上的雷达!而且部队都是有弹道的,会因为敌人和自己的移动打不中!弹道上比最高指挥官好看多了!

    全面战争的骑兵是靠冲击作为主要的对步兵手段的,在这之前完全只是以为骑兵帝国里面移速快而已。

    地面控制2里面装甲部队居然每个方向的装甲都不一样!

    英雄连里部队居然可以捡武器!而且各种打不中!还有地形居然可以被破坏!

    最高指挥官的空军居然有油的限制!最高指挥官2还有空中航母要塞!还有可以把部队当机体大炮打出去的实验武器!还有水状的护盾,居然可以穿透!还有空投!

    泰伯利亚之日里NOD的部队居然可以钻地移动,太贱了!

    Planetary Annihilation里面居然是曲面展示星球,而且可以很顺畅地在不同的星球间战斗!

    战火中的帝国结合了太空和地面战!(虽然是不同的界面)

    家园居然是三维行动的!(虽然用处不大……)

    上帝也疯狂里面传教士可以教化对方的士兵!村名可以进房子造人,嘿嘿……


    大流水账……有趣的多了,暂时就写这么多

    更新于 2017-11-13 23:51:50 10 条评论


  • 3

    AMBERCRYPTUMAMBERCRYPTUM

    AMBERCRYPTUMold2son流沙包 赞同

    英雄连系列里有**!不对,是跳弹!

    战争之人系列有弹药量的设定

    全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了)

    光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的

    家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什么用,但是家园系列,每个单位不同组件都可以收到攻击的设定真的很赞——比如把飞船推进器干掉了,就....“玩蛋去吧!”

    更新于 2017-11-14 09:27:02 2 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    二叔柔王丸 赞同

    星际和魔兽争霸的前面说了不少了。

    说点冷一点的:

    1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的。

    2,还是呼啸战神3,亡灵族的兵种,都是小骷髅兵成长起来的。这个游戏的阵营很多,兵种极为丰富,而且差异巨大,这大大的提升的游戏的可玩性,但竞技性却变弱了。因为它太复杂了,平衡难以把握。

    3,傲世三国,这个游戏是少有的,真正的把城墙的作用体现出来的,其它的也只有要塞有了吧。

    4,还是傲世三国,它有一个设计:工作用建筑需要占用工人才能工作,士兵由工人训练而成,现在的亿万僵尸也用了这个路数,但是是没有实际f动画的。它还有个设计是食物是真正日常消耗的,而不是帝国时代那种升级,造兵才消耗。

    发布于 2018-02-18 16:13:09 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代 赞同

    星际2的合作模式

    强行给PVE续上了100h~300h的命。

    发布于 2020-05-22 22:14:35 0 条评论


  • 1

    猿老二热爱游戏,追求更好

    太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。

    魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星际1和魔兽争霸发3的老BN网站一直更新,同时战网一直在线!


    晚些再补充

    发布于 2017-11-14 01:43:03 0 条评论


  • 1

    ylqcowlvlylq另类玩家 / 引擎开发者

    old2son 赞同

    要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。

    于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。

    最经典的算是这个版本吧:

    https://cowlevel.net/game/Stronghold_Crusader_HD

    后面几代开始垃圾了。(其实crusader 2这一代还行,可惜没有多少单人可玩的内容了。)

    发布于 2017-11-13 22:38:49 0 条评论


  • 1

    Edwardzi love horrible

    AMBERCRYPTUM 赞同
    全面战争能够几千人大战的场面,
    发布于 2017-11-13 21:12:50 0 条评论


  • 0

    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    这个游戏居然可以输秘技

    发布于 2019-01-19 14:17:16 0 条评论


  • 0

    酱油男买酱油

    谁还记得哪个曾经血洗qq群的3枪兵无伤刷2地刺(ಡωಡ)
    发布于 2018-03-05 19:17:55 0 条评论


  • 0

    silveryunna唯物主义者兼扑街小说写手

    全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。

    群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。

    文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。

    红龙的硬核军事产生了战略理念。

    发布于 2018-02-17 00:33:18 0 条评论


  • 0

    二叔

    傲世三国可以调税收,可以上下战马

    发布于 2017-11-13 21:40:43 0 条评论

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