星际2的合作模式
强行给PVE续上了100h~300h的命。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
星际和魔兽争霸的前面说了不少了。
说点冷一点的:
1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的。
2,还是呼啸战神3,亡灵族的兵种,都是小骷髅兵成长起来的。这个游戏的阵营很多,兵种极为丰富,而且差异巨大,这大大的提升的游戏的可玩性,但竞技性却变弱了。因为它太复杂了,平衡难以把握。
3,傲世三国,这个游戏是少有的,真正的把城墙的作用体现出来的,其它的也只有要塞有了吧。
4,还是傲世三国,它有一个设计:工作用建筑需要占用工人才能工作,士兵由工人训练而成,现在的亿万僵尸也用了这个路数,但是是没有实际f动画的。它还有个设计是食物是真正日常消耗的,而不是帝国时代那种升级,造兵才消耗。
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silveryunna ,唯物主义者兼扑街小说写手
全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。
群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。
文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。
红龙的硬核军事产生了战略理念。
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AMBERCRYPTUM ,AMBERCRYPTUM
英雄连系列里有**!不对,是跳弹!
战争之人系列有弹药量的设定
全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了)
光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的
家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什么用,但是家园系列,每个单位不同组件都可以收到攻击的设定真的很赞——比如把飞船推进器干掉了,就....“玩蛋去吧!”
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重水反应堆 ,有点懒
星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地!
帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的!
还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实是沿袭了桌游的设定),居然还有那么多种不同而血腥的斩杀动作(处决动作)。还有机枪终于打不动装甲部队了!
磁暴步兵可以给磁暴线圈充电……谭雅居然可以游泳!
横扫千军有在真正意义上的雷达!而且部队都是有弹道的,会因为敌人和自己的移动打不中!弹道上比最高指挥官好看多了!
全面战争的骑兵是靠冲击作为主要的对步兵手段的,在这之前完全只是以为骑兵帝国里面移速快而已。
地面控制2里面装甲部队居然每个方向的装甲都不一样!
英雄连里部队居然可以捡武器!而且各种打不中!还有地形居然可以被破坏!
最高指挥官的空军居然有油的限制!最高指挥官2还有空中航母要塞!还有可以把部队当机体大炮打出去的实验武器!还有水状的护盾,居然可以穿透!还有空投!
泰伯利亚之日里NOD的部队居然可以钻地移动,太贱了!
Planetary Annihilation里面居然是曲面展示星球,而且可以很顺畅地在不同的星球间战斗!
战火中的帝国结合了太空和地面战!(虽然是不同的界面)
家园居然是三维行动的!(虽然用处不大……)
上帝也疯狂里面传教士可以教化对方的士兵!村名可以进房子造人,嘿嘿……
大流水账……有趣的多了,暂时就写这么多
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ylqcowlvlylq ,另类玩家 / 引擎开发者
要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。
于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。
最经典的算是这个版本吧:
https://cowlevel.net/game/Stronghold_Crusader_HD
后面几代开始垃圾了。(其实crusader 2这一代还行,可惜没有多少单人可玩的内容了。)
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