酱油男买酱油 回答了问题 发布于 2018-03-05 19:17:55 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 谁还记得哪个曾经血洗qq群的3枪兵无伤刷2地刺(ಡωಡ) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 酱油男买酱油 的更多回答 查看所有回答 日本和欧美相比,为什么日本游戏制作人的个人名气更大? 本身游戏制作方式就不同啊。 日本是一个类似导演的总制作人主打,他负责统筹安排,基本也就被公司老板管。 人家欧美是工作室制度啊(ಡωಡ) 虽然的确也是1-2个人负责大局把控。可是当他们外出宣传啊,演讲这类北暴雪啊这类 当然没听说过很正常咯 《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗? 如果是看流行度,人数,吃鸡可以说已经成功 但要说将来发展,甚至电竞,说实话真的不太可能。 可能很多人觉得电竞重点是平衡性啊这些杂七杂八的,然而还有很重要一点就是造星能力。 就比如说一些其他电竞 星际一 全球都知道一个只在韩国的比赛的教主flash,知道四皇,知道本座 dota,知 ... 玩了这么多游戏,你觉得最有趣,或者说最想称赞作者脑洞的游戏机制是什么? 最近一个印象比较深的脑洞是一个国产游戏吧 “”这不是一个跳跃游戏“”现在steam上架,11元,大家可以看看 这个游戏有点类似之前一个手机游戏,只有一关,其实如果单看每个的脑洞,或者有没有什么特殊脑洞其实倒也没啥,但是难得的是一共100关基本没有任何重复,除了少初见杀或者想半天,对 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-05-22 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际2的合作模式 强行给PVE续上了100h~300h的命。 逍遥派掌门人 回答 2019-01-19 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 这个游戏居然可以███。 柔王丸 回答 2018-02-18 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际和魔兽争霸的前面说了不少了。 说点冷一点的: 1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的 ... silveryunna 回答 2018-02-17 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。 群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。 文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。 红龙的硬核军事产生了战略理念。 AMBERCRYPTUM 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 英雄连系列里有**!不对,是跳弹! 战争之人系列有弹药量的设定 全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了) 光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的 家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什 ... 猿老二 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。 魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星 ... 重水反应堆 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地! 帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的! 还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实 ... ylqcowlvlylq 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。 于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。 最经典的算是这个版本吧: https://cowle ... 二叔 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 傲世三国可以调税收,可以上下战马
酱油男买酱油 的更多回答 查看所有回答 日本和欧美相比,为什么日本游戏制作人的个人名气更大? 本身游戏制作方式就不同啊。 日本是一个类似导演的总制作人主打,他负责统筹安排,基本也就被公司老板管。 人家欧美是工作室制度啊(ಡωಡ) 虽然的确也是1-2个人负责大局把控。可是当他们外出宣传啊,演讲这类北暴雪啊这类 当然没听说过很正常咯 《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗? 如果是看流行度,人数,吃鸡可以说已经成功 但要说将来发展,甚至电竞,说实话真的不太可能。 可能很多人觉得电竞重点是平衡性啊这些杂七杂八的,然而还有很重要一点就是造星能力。 就比如说一些其他电竞 星际一 全球都知道一个只在韩国的比赛的教主flash,知道四皇,知道本座 dota,知 ... 玩了这么多游戏,你觉得最有趣,或者说最想称赞作者脑洞的游戏机制是什么? 最近一个印象比较深的脑洞是一个国产游戏吧 “”这不是一个跳跃游戏“”现在steam上架,11元,大家可以看看 这个游戏有点类似之前一个手机游戏,只有一关,其实如果单看每个的脑洞,或者有没有什么特殊脑洞其实倒也没啥,但是难得的是一共100关基本没有任何重复,除了少初见杀或者想半天,对 ... 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-05-22 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际2的合作模式 强行给PVE续上了100h~300h的命。 逍遥派掌门人 回答 2019-01-19 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 这个游戏居然可以███。 柔王丸 回答 2018-02-18 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际和魔兽争霸的前面说了不少了。 说点冷一点的: 1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的 ... silveryunna 回答 2018-02-17 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。 群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。 文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。 红龙的硬核军事产生了战略理念。 AMBERCRYPTUM 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 英雄连系列里有**!不对,是跳弹! 战争之人系列有弹药量的设定 全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了) 光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的 家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什 ... 猿老二 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。 魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星 ... 重水反应堆 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地! 帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的! 还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实 ... ylqcowlvlylq 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。 于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。 最经典的算是这个版本吧: https://cowle ... 二叔 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 傲世三国可以调税收,可以上下战马