二叔 懒 回答了问题 发布于 2017-11-13 21:40:43 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 傲世三国可以调税收,可以上下战马 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-05-22 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际2的合作模式 强行给PVE续上了100h~300h的命。 逍遥派掌门人 回答 2019-01-19 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 这个游戏居然可以███。 酱油男买酱油 回答 2018-03-05 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 谁还记得哪个曾经血洗qq群的3枪兵无伤刷2地刺(ಡωಡ) 柔王丸 回答 2018-02-18 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际和魔兽争霸的前面说了不少了。 说点冷一点的: 1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的 ... silveryunna 回答 2018-02-17 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。 群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。 文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。 红龙的硬核军事产生了战略理念。 AMBERCRYPTUM 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 英雄连系列里有**!不对,是跳弹! 战争之人系列有弹药量的设定 全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了) 光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的 家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什 ... 猿老二 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。 魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星 ... 重水反应堆 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地! 帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的! 还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实 ... ylqcowlvlylq 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。 于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。 最经典的算是这个版本吧: https://cowle ...
二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-05-22 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际2的合作模式 强行给PVE续上了100h~300h的命。 逍遥派掌门人 回答 2019-01-19 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 这个游戏居然可以███。 酱油男买酱油 回答 2018-03-05 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 谁还记得哪个曾经血洗qq群的3枪兵无伤刷2地刺(ಡωಡ) 柔王丸 回答 2018-02-18 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际和魔兽争霸的前面说了不少了。 说点冷一点的: 1,呼啸战神系列,基础战斗计算公式,这个公式非常优秀,既提供了英雄成长造成的区别化,又防止了碾压小兵。不过本游戏英雄的成长性还是过度了。此外,它的伤害类型巨大的区别化也非常有意思,比如一堆钝击伤害的小兵,敲建筑是飞快的 ... silveryunna 回答 2018-02-17 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 全战的各种细致的动作,超级集团混战战场。 群星放大后的精彩宇宙大片与缩小后的浩瀚太空。 文明回合制度产生的奇妙上瘾缓慢建设乐趣。 红龙的硬核军事产生了战略理念。 AMBERCRYPTUM 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 英雄连系列里有**!不对,是跳弹! 战争之人系列有弹药量的设定 全战.....全战本身就是惊喜(其实是因为大家都说过了) 光环战争里每个单位都有自己的动画,斯巴达接近敌人的时候会用格斗术干掉对方,而导弹也不是一定就能击中对方的 家园系列,嘛,这才是真·3D游戏,不过很多时候没什 ... 猿老二 回答 2017-11-14 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 太多了!我尽量说惊喜度很高的和不重复的。 魔兽争霸3冰封王座:引入了尸体的概念!疯狂点击小动物会引爆它!(而后才知道原来星际里也有……)地精飞艇有空难的设定!牛头人酋长可以复活!科多兽真的可以吃人!暗夜精灵的大树可以站起来打架!最惊喜且感动的是,暴雪对于暗黑破坏神2,星 ... 重水反应堆 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 星际虫族居然房子是农民长成的……神族是传送出来的,人族的居然会飞……这是当时我从帝国和红警过来完全没想到的。坦克居然可以变形!虫族居然还可以感染人族基地! 帝国时代征服者里面玛雅系的人都是用脚跑到骑兵速度的! 还有比方说战争黎明里面居然士兵是会害怕的(士气系统,虽然这其实 ... ylqcowlvlylq 回答 2017-11-13 在玩过的即时战略游戏中,最让你惊喜的设计是什么? 要塞系列,可以盖城墙塔楼门楼等等,人能上去,相连的墙上也是通路,墙也能遮挡远程攻击。 于是可以把自己的城堡建设的复杂无比,超级易守难攻,不需要太多弓兵和弩兵和其他守城部队,就靠着复杂的城墙结构,层层防御后退,消耗敌人的进攻部队。 最经典的算是这个版本吧: https://cowle ...