命令与征服1出品后,西木想做一个前传资料片,于是就设计了剧情:爱因斯坦时光机灭了希特勒,让二战不会爆发,但是美苏开始了超级二战。
命令与征服1原先最早的设定是接着红警1的苏军胜利结局,斯大林的情妇纳迪亚是NOD的会员,神秘顾问肯恩则在斯大林占领英国后让纳迪亚毒杀了斯大林,纳迪亚扬言90年代NOD会正式出山,结果被肯恩灭口,然后一直到1995年泰柏林陨石从天而降,命令与征服1正式开始。
后来可能是觉得这个结局解释不通为何盟军在被苏军打残了之后,还有实力组建联合国和后来的GDI,而且苏军胜利最后纳迪亚的讲话里称“NOD会在出山前尽量保持两级平衡”显得很牵强(虽然我觉得只是西木时期和EA时期设定的分歧罢了。。。。)。于是改成了“斯大林被暗杀后,世界进入了一个不同于现实世界,诡秘的冷战时代”。命令与征服1和红警2同样变成了接着盟军胜利结局,只不过CNC宇宙和RA2宇宙的分歧改成了1995年,泰伯林陨石是否从天而降。
接着CNC和RA2可谓是完全没有关系了,相当于同一个世界的两个平行宇宙。
CNC的剧情细分上并不分GDI胜利和NOD胜利,是同一个时间线的两方的剧情叠加,RA则是很明显的分出来了盟军和苏军胜利,一般RA的剧情延续接续盟军胜利
CNC1的剧情很简单,两边互撕而已,GDI胜利剧情中,离子炮把肯恩炸了的正着,被认为已死。
CNC2开始在CNC1的30年后,GDI发现肯恩没死又开始第二次泰伯伦战争,资料片火线风暴则是讲的肯恩的私人电脑Cabel暴走,双方合力干掉了Cabel,这代剧情中引入了变异人和外星种族,但都是一笔带过,没多写。
CNC3的时候因为暴雪的RTS系列三阵营时代的缘故,于是EA的作品也想竞技化,就也开始三阵营的设计了。
剧情方面纯属是EA没写好剧本,基本上和CNC2接不上剧情,单位设计的科技水平又缩回了CNC1时代,大致讲的是GDI和NOD互爆了对方老窝,把幕后外星人scrin族引来了,结果傻不拉唧的scrin族以为泰晶体爆了地球人都被泰伯林毒死了,结果没想到被NOD和GDI一起怼出了地球......而且这段剧情像是后来赶工的,傻短。后来因为CNC粉丝极度不满剧情的支离破碎,EA出了肯恩之怒补充衔接了2代的剧情,讲述肯恩怎么东山再起的,而且恢复了部分CNC2的近未来风格的单位(比如狂热分子从之前的布衣小兵改为了CNC2的未来装甲小兵)引出了scrin的升仙神器“塔西佗”,挖了大坑,没说是啥……4里面才抖了包袱。而肯恩之怒也是个外包货,只不过用了老素材还显得没那么差。
CNC4就是一个胡搞作品……原本是一个半网游的小型联网战略游戏生生被改造成了CNC4,剧情很简单:肯恩是个外星大佬,在打成一片之后,利用塔西佗带着NOD的死忠亲信升仙了,就这么简单,骂声一片
接着说RA2
刚才说了,盟军胜利就是灭了斯大林。下接CNC和RA2,RA2的故事之前盟军扶植了末代沙皇罗曼诺夫的后代当苏联总理,而且实际上RA2是EA收购西木后西木太平洋分部(原先的维珍尔湾,和暴雪是一个地方……)做的,风格不同就可以看出来(RA1还是继承了CNC的严肃向,RA2开始红警系列就变成搞笑片了。。。),所以剧情衔接也不是很密切,西木太平洋在RA2的热潮下功高盖主,间接还导致了西木拉斯维加斯(本部)和西木太平洋(分部)之间的内斗,最后直接导致西木解散,残余人马并入分部成立EA洛杉矶。
RA2是讲的是罗曼诺夫撕毁协议再度入侵美国,盟军剧情就是一路对抗,活捉罗曼诺夫。苏军剧情是罗曼诺夫被尤里暗杀了,然后玩家去给总理复仇,占领全世界。
资料片尤里复仇接的还是盟军胜利剧情,讲的就是尤里在美苏大战期间闷声发大财,造了一堆心灵科技自立为王,在即将不可收拾的时候,盟军or苏军乘着时光机去战争开始的时候灭他,只不过盟军是自己的机器,苏军是偷盟军的机器,反正最后都尤里完蛋了,盟军剧情是尤里被锁在了心灵隔离舱,世界和平,苏军则是尤里占了时间机器被苏军传送到了侏罗纪然后被恐龙吃了,苏军占领世界开启太空时代。
RA3依然是EA的剧情衔接做的不好,不过大体上还是接着盟军胜利剧情,苏军失败的时候,上校(查丹科)和将军(库可夫)打开秘密时光机工程,回到1939年干掉了爱因斯坦,扭转了历史,结果查丹科小算盘打得精,利用平行宇宙当上了总理,引发了将军的不满(毕竟上校一夜之间官比自己大了....),但是世界没有了核弹的概念导致日本崛起成升阳帝国。
盟军剧情依然是一路怼苏联灭日本,最后抓住总理的将军,干翻了天皇。苏联剧情是上校(总理)和将军内斗,借玩家手除了将军,结果自己也要灭口玩家,被玩家反推……日本剧情就是两边怼,最后拆了时光机维护自己的存在。
资料片起义时刻接着盟军胜利剧情,欧盟崛起,盟军胜利,日本,苏联变托管地,但是剧情还是傻了吧唧的,由于是origin前身EAonline的在线销售实验产品,所以剧情傻短,盟军讲的是欧盟镇压升阳叛乱,苏军则是新苏俄的反抗军东山再起铲除内奸,升阳剧情是消灭苏联投机分子,百合子剧情则是交代人物背景,至于指挥官模式则是找到了一个背后企业未来科技,玩家扮演企业的私人指挥官,窃取了一大堆科技自己搞着玩,算是一个附加剧情。
最后说将军系列。
将军系列接的是没有抹杀希特勒的时间线,但是理论上这个时间线并不能等同于真实世界的时间线,EA为了创造和老西木没啥关系的CNC品牌让EA洛杉矶搞出来的,原因同样涉及西木内斗(西木太平洋此时已经改名EA 洛杉矶),利用了当时的中东危机和天朝崛起的国际氛围,三阵营分别对应 美国 天朝和杂糅的中东****,原版和零点行动剧情衔接
其中天朝剧情讲的是一出保家卫国的桥段,赶走了GLA,然后和欧盟结盟,解放欧洲。
美国剧情则是GLA被天朝用美国科技解决,但是美国抛弃了欧盟。
GLA剧情是把整个欧洲占领了......
最后的幕后黑手三军大佬某凌将军就纯属恶搞了
(不得不说这剧情太特么有预言性了。。。)
胎死腹中的将军2则接续这个剧情,天朝和周边国家组建了亚太联盟,美国和欧盟复合,GLA继续一体。
红色警戒系列(Command & Conquer: Red Alert)与CNC(Command & Conquer)系列之间的关系是什么?
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