• 7

    Dewangsky碎梦蝶恋

    利益相关很深也很多

    但是写出来也是

    满纸荒唐言,一把辛酸泪

    罢了罢了


    对于玩家来说,可能游戏好玩舒服酸爽,是他们想进入游戏制作的原动力,

    但是对于制作者来说,游戏越有趣就要熬更多的夜,面对一堆几乎不可能解决的问题

    这也是我现在不想入行的根本原因——不是累,而是累的要死做的还是氪金手游。

    发布于 2017-01-17 11:23:32 6 条评论 收藏
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  • 1

    Victorfish_G游戏=沉浸,挑战,成就

    还有侏罗纪公园、生化危机这种类塔防生存游戏,在Billions里可以感觉出侏罗纪的玩法和生化危机的主题。

    其实游戏内核不仅仅是玩法,每一个人或物的称呼,每个人或物的简介或传记,每条任务线的故事,都是王道游戏不可或缺的部分。

    发布于 2018-11-09 20:55:12 0 条评论 收藏
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  • 1

    琉璃挽歌简单

    sPicaLance 赞同

    记得亡者之夜这个图,在STEAM上也有独立版叫红色至日,DOTA更不用说了,还有国内出的忍者村大战都出现了独立版,现如今我朋友偶尔也依然局域网建一个地图去玩一玩奇葩的图WAR3真是影响深刻。

    发布于 2017-02-04 17:31:33 0 条评论 收藏
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