利益相关很深也很多
但是写出来也是
满纸荒唐言,一把辛酸泪
罢了罢了
对于玩家来说,可能游戏好玩舒服酸爽,是他们想进入游戏制作的原动力,
但是对于制作者来说,游戏越有趣就要熬更多的夜,面对一堆几乎不可能解决的问题
这也是我现在不想入行的根本原因——不是累,而是累的要死做的还是氪金手游。
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Dewangsky ,碎梦蝶恋
利益相关很深也很多
但是写出来也是
满纸荒唐言,一把辛酸泪
罢了罢了
对于玩家来说,可能游戏好玩舒服酸爽,是他们想进入游戏制作的原动力,
但是对于制作者来说,游戏越有趣就要熬更多的夜,面对一堆几乎不可能解决的问题
这也是我现在不想入行的根本原因——不是累,而是累的要死做的还是氪金手游。
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Victorfish_G ,游戏=沉浸,挑战,成就
还有侏罗纪公园、生化危机这种类塔防生存游戏,在Billions里可以感觉出侏罗纪的玩法和生化危机的主题。
其实游戏内核不仅仅是玩法,每一个人或物的称呼,每个人或物的简介或传记,每条任务线的故事,都是王道游戏不可或缺的部分。
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琉璃挽歌 ,简单
记得亡者之夜这个图,在STEAM上也有独立版叫红色至日,DOTA更不用说了,还有国内出的忍者村大战都出现了独立版,现如今我朋友偶尔也依然局域网建一个地图去玩一玩奇葩的图WAR3真是影响深刻。
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