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14某达君 ,某个刚入职的小模型师
虽然2个游戏是关公战秦琼的感觉,但要分析一下20年后影响力也不是不能做到。
先看看巫师3,得益于良好的口碑与便宜的价格,在16年7月已经接近1000w销量了。现在想必肯定超过1000w了。而全平台以及不加密的做法,实际这个游戏的影响力远远不止这1000w。
而荒野之息,截止任天堂7月财报,NS版加WIIU版销量超过500w。不过这里面有着是受到NS产量限制的原因,随着NS销量的提升,荒野之息的销量可以预见的是会超过1000w的。但是由于任天堂独占,荒野之息的影响力是不如巫师3的,pc和、xbox、ps玩家或许不会听说过荒野之息,但是巫师3总会听说过一点吧。
可以明确的说,现在的巫师3比荒野之息更有影响力。
但是20年后呢,塞尔达传说是个系列,而且是个质量很高、寿命悠久的系列,从1986年一直活到今天。荒野之息在历代塞尔达传说中质量也算得上前列。只要任天堂不放弃塞尔达传说这个系列,那么我想荒野之息的影响力依然会存在。
而巫师3呢,没续作了,没有巫师4、5、6,没有作品来延续他的影响力。当塞尔达新作发行后,塞尔达的老玩家会津津乐道的提起塞尔达有这样那样的好作品,向新玩家推荐荒野之息等等作品,可是巫师3还会有么?
记得刺客信条发行后有时候还会听到有些老玩家说起刺客信条2三部曲的优秀,谈谈玩刺客信条的历史,但是作为其前辈的波斯王子,现在还有几个人知道?
并且,荒野之息是NS的顶梁柱,甚至没有之一。刚发行事甚至到了NS版游戏销量比NS主机销量更高的情况。这样的成就让荒野之息的影响力必定留存长久,提起NS就会提起荒野之息。就如同当年FF7,至今也存在着相当的影响力,提起主机的发展史,提到ps1,就绝不会落下这个名字。巫师3的全平台发行,短期内确实获得了更高的影响力,但长久而言,并不如荒野之息有优势。
综上所述,20年后,我更看好荒野之息。 -
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7卡卡 ,有没有优秀的工程项目推荐啊~?
楼上说得有道理,巫师只是强在良心,但荒野的超一流制作水准确实得向老任低头,but同样还有一个事实,就是那些欧美大厂如果说真要有哪一家像CDPR这么有良心的可能几乎没有,育婊?B社?EA?就算有,近年来能超越巫师剧情向的RPG也少,荒野则强在对于地图的探索和冒险上,两者可能还真没有什么可比性。
现在仔细想想也觉得是,一个巫师以前要跟老滚比,要跟龙之信条比,再然后跟黑魂比,现在又要跟塞尔达比,比来比去有何意义呢?
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4junke1 ,null
一个剧情向,一个冒险类。这种问题请容许我怀疑题主只是为了引战而引战,毫无营养。非要说,尽管我对巫师非常喜欢,但是确实及不上旷野之息,赛博朋克2077的制作人也会在玩了塞尔达以后才被震撼到升起把游戏重新设计的念头。旷野之息注定是一款更新业界认知的一款里程碑作品。但是游戏总是有主观感受的。至于上面某些答案说谁都能做出这些剧情任务设计的,我很敬佩,是厉害的设计师。
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2远在天国的JJ ,A岛steam组 混沌邪恶
塞尔达是AAVG,巫师3是RPG,两种游戏类型不同,没什么可比性,我甚至可以说这两个游戏在现在,哪怕是n年之后也没斗地主和麻将出名总是一味的去拿一个饱受赞誉的游戏和另外一个饱受赞誉的游戏去比较,十有八九都是引战
另外,巫师3只是质量高,价格低,如果主机独占,价格199,弄个d加密,国内能这样吹?塞尔达系列哪怕没有荒野之息,前几部也经常被拉出来赞誉,这个系列是开创时代的系列游戏
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4Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
真要说,大概会是荒野之息吧
巫师3其实强项是良心,还有一点补充下,任务与流程设计
他做得到的,其余欧美厂愿意做,想去做,也是做得到的
不然你们以为黑岛的那些经典怎么来的?黑曜石打工的哪些优秀的作品怎么来的?系统独特性?抱歉你们欧美人的游戏在系统独创性上是被11区碾压的
但除此之外呢?你们好好回忆回忆 对,说的就是你们这群巫师吹
你巫师系列除了这些,还有什么出彩的地方?
游戏名留青史的永远都是游戏设计出色的
但荒野之息我并不确定未来除了老任外还会不会有人能做出和它同等甚至超越它的作品
于是得出结论,荒野之息
另,巫师就系统来说,我真没看出来有多出彩,有多独创,都是把一些理所应当但现在的人都忘记的东西做到最好罢了。论系统的独特性可能还没同年代的传说系列做得好呢。
当然这句肯定会被别有用心的人抓住喷就是了,比如该帖内的某个TW吹以及题主一定是微软派来的奸细更新于 2017-10-19 09:58:43 6 条评论
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