真要说,大概会是荒野之息吧
巫师3其实强项是良心,还有一点补充下,任务与流程设计
他做得到的,其余欧美厂愿意做,想去做,也是做得到的
不然你们以为黑岛的那些经典怎么来的?黑曜石打工的哪些优秀的作品怎么来的?系统独特性?抱歉你们欧美人的游戏在系统独创性上是被11区碾压的
但除此之外呢?你们好好回忆回忆 对,说的就是你们这群巫师吹
你巫师系列除了这些,还有什么出彩的地方?
游戏名留青史的永远都是游戏设计出色的
但荒野之息我并不确定未来除了老任外还会不会有人能做出和它同等甚至超越它的作品
于是得出结论,荒野之息
另,巫师就系统来说,我真没看出来有多出彩,有多独创,都是把一些理所应当但现在的人都忘记的东西做到最好罢了。论系统的独特性可能还没同年代的传说系列做得好呢。当然这句肯定会被别有用心的人抓住喷就是了,比如该帖内的某个TW吹
以及题主一定是微软派来的奸细