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Sssss 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何对比《荒野之息》与《巫师3》?
哦?是么?
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我想知道为什么发行量会是销量的10倍?荒野之息怎么看也不可能发行3700w吧……NS销量才470w,任天堂是指望每个买NS的买9份荒野之息么?
···显示3条回复
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Sssss 赞同了该文章
1年前
fisher
喜欢玩游戏,喜欢聊游戏。
发布了文章
任天堂为什么会做这样的主机平台
今日任天堂还在做自己的平台主要还是因为有自己的平台更方便自己做游戏。可以比第三方更早吃透机能,对游戏的优化更加彻底,而且不用付所谓的平台使用费啊!另外任天堂现在手里第三方厂商其实不少,赚版权金也能赚不少,还可以有效避免友商恶意竞争。以及任天堂目前都是采取相对保守的硬件政策,不像NGC时代以机能取胜,前期还要亏本卖硬件;而且在相对保守且不太一样的日本市场,任天堂的占有率似乎一直都比其他家好,即使是wiiu。说难听点,任天堂即使只为日本人和美国人做一台主机都是有必要的(美国似乎看见Mario 大金刚就高潮)。
先来发个666!总觉得做这个还是想吃老玩家的情怀饭,不过现在老玩家的时代已过,想支持可能也是力不从心?我觉得不太会有多好的市场..
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Sssss
没有个性的人
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
单机游戏
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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