评论 9

公羊承影 1年前

其实我觉得光就能做到在游戏内部内置一款相当受欢迎而且完整度很高的卡牌游戏这一点,巫师3就很厉害了,最近玩昆特牌的时候看着卡面介绍越看越觉得巫师3牛b。

不过我很喜欢BOTW的美术风格,色彩看起来很舒服。巫师3的那种写实风格看的多了会感觉到压抑。

Saaya 1年前

哦?是么?

LowCeveler [作者] 1年前

@慕容斷月 ‍ 不打扰你的美梦

七七 1年前

@ExcitingSphere ‍ 这人是个任吹,不用管它了

Saaya 1年前

@七七 ‍ 哦?是么?头一次听人喊我任吹,颇为稀奇

某达君 1年前

我想知道为什么发行量会是销量的10倍?荒野之息怎么看也不可能发行3700w吧……NS销量才470w,任天堂是指望每个买NS的买9份荒野之息么?

LowCeveler [作者] 1年前

@某达君‍ 抱歉,查资料的时候看错数字了,是370万而不是3700万(比switch卖得多倒是真的

某达君 1年前

@ExcitingSphere‍ 你查的数据貌似错误有点多了,截止17年7月,荒野之息销量已经超过500w了,其中390w是NS版。而巫师3的销量是CDPR的CEO在16年7月采访中说过接近1000w销量(现在肯定破1000w了)。巫师3全平台1年卖了1000w(其实有着2周卖了400w的数据),荒野之息4个月卖了500w,但这是受到NS产能限制后的数据。到最后这2个游戏谁卖得多还真不好说……

LowCeveler [作者] 1年前

@某达君 ‍ 确实忘了加上Wii U这个平台了,这样估计下来BOFW的销量应该在500到600万之间。我也顺便重新查了下TW3的销量,2016年3月时它的销量接近一千万份,而今年五月的一则报道显示在2017年第一季度TW3卖的比去年第一季度还要好,说明一千万这个数字大概也落后很远了

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