对不起,这个游戏我玩了一会儿就封印起来了·····我真的是不喜欢这个游戏,玩不下去,这个游戏质量,肯定没得说;角色也很棒,2B小姐姐我TM社保。
但是,我就是玩不下去。
我难以忍受视角总被乱七八糟东西挡住,也难以长时间盯着色彩过于单调的画面,以至于初章我都没打过····字还很小!大电视看那么小的字简直是折磨···我比较喜欢色彩丰富的东西,P5天下第一,so可能是眼缘不到吧···
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Kuraluna ,卿本佳贼,奈何做人
对不起,这个游戏我玩了一会儿就封印起来了·····我真的是不喜欢这个游戏,玩不下去,这个游戏质量,肯定没得说;角色也很棒,2B小姐姐我TM社保。
但是,我就是玩不下去。
我难以忍受视角总被乱七八糟东西挡住,也难以长时间盯着色彩过于单调的画面,以至于初章我都没打过····字还很小!大电视看那么小的字简直是折磨···我比较喜欢色彩丰富的东西,P5天下第一,so可能是眼缘不到吧···
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junke1 ,null
我个人觉得客观质量和主观体验相悖这个观点本身就是伪命题,因为客观质量是摆在那里的,是游戏制作者投入心血和精力的一个反映,是客观存在的。而游戏的主观体验则是不同人的千万个不同反应,这跟玩家个人兴趣爱好,审美偏向等等各方各面都有关系。
在主观感受方面,比如我就喜欢慢节奏,拥有丰富剧情的rpg向游戏,所以上古卷轴系列,辐射系列,巫师系列以及博德之门,神界都是我心中的神作。一个室友则喜欢快节奏,出色的动作系统以及优秀关卡设计的游戏类型,比如魂系列,恶魔城,或者鬼泣,战神等。我玩他的游戏会感觉比较累,他玩我的游戏会很无聊。这就是个人兴趣爱好带来的差异化主观体验。
而游戏质量方面,我另一个室友是寝室里家境最殷实的,他玩过巫师,玩过黑魂,玩过老滚,甚至今年他还在我们强烈推荐下买了switch去玩旷野之息,但是以上游戏他全都是玩一段时间,然后吃灰,从未通关,无一例外。然后回头继续在各种类传奇的网页游戏,或者某些放置类的手游里疯狂氪金,孜孜不倦。我虽然个人很不喜欢平台鄙视链,但是客观来说,他玩的这些页游,手游的制作成本和制作水平很明显的及不上前面那些诸多好评的大作,但是他就享受充钱变强,一刀杀敌的那一瞬间快感。所以我并不认为他作为玩家有任何问题,因为他在他的游戏中获得的乐趣和我们一样多。
总的来说,游戏质量是一个具有硬性指标的客观存在,主观感受则是一个没有量化标准的情感表达,两者有一定的关联,但并没有绝对化联系。就好像这几年诸多论坛喜欢提“你认为没xx游戏过誉?"的问题一样,都是强行把个人标准统一成一个客观标准来作为评判信息,是没有意义的。
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从玩家的角度来说自然是第二种,因为游戏是给人玩的,不是放在那用好评供着接受万人景仰的。
以我自身为例,列举几个属于这两种的游戏:
1.游戏质量上乘,但我玩不下去的:
(1)不明原因型,大概是相性不符
轨迹系列,传说系列,这两个系列至今为止我都不知道我为什么玩不下去,但每次玩一个小时就腻了,于是很容易搁在一边去玩别的游戏。
魂系列,虽然我比较鶸,但至少魂3第一个BOSS是一遍初通,也不算手残到玩不下去的程度。不过事实上,买来以后一直在不明原因吃灰中。
(2)能力不达标型
P社4萌,对我来说可能是因为难以上手,就像把我扔到一个到处是按钮的房间里,隐隐感觉不作死最好的办法就是什么也别碰(
茶杯头,虽然看了挺多实况,可是我越看越不敢玩,如果有联网合作,我还可能找dalao来带一下我。
(3)土豆服务器型
比如全境掉线,比如彩虹6号:无延迟补偿,比如......
(4)语言不通型
神界原罪2,有再多好评我也不敢买,因为神界原罪1我还放着吃灰,游戏时长有一半以上都是在查字典。如果是视觉小说语言不通我还能接受,RPG我就只能认怂了。
2.游戏质量欠佳,但还能玩的
(1)游戏机制拖时间型
Dead age,这款游戏不止一次被我拿出来说事了,它的总体质量虽然勉强能让人满意,但在很多地方都缺乏打磨,游戏体验极差。这款游戏花费了我30+小时的时间,而且这还是只通关一周目的情况下。游戏中每次在一个地区探索最多可以连续进行20场战斗,大概一共要进行30-40次探索,如果探索地区过少的话,连生活都维持不了。1场战斗按2分钟算,光是游戏中的战斗就需要十几个小时。
同理,任何刷刷刷的游戏都会消耗大量的时间,不管游戏质量如何,这至少在纸面上的游戏时长击败了某些相性不符的大作。
(2)年货、精神续作、粉丝向作品型
我已经预购fm2018了,虽然直到现在,连游戏的新特性都没曝光出来几个,我也怀疑玩上几十个小时以后会觉得还不如fm2016。印象中fm2016和2017的评分都不高,但这个作品的死忠仍然会每年购买,就当是买了新一年的球员数据库。
当然,如果是非玩家角度,自然是希望第一种,毕竟这个世界上还是存在很多“花钱买了游戏为什么还要花时间玩”这类的人。
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xSapientia ,没有追求的y型精神病患,
非要说的话,个人认为是第二种。
能否吸引玩家才是一个游戏能否在玩家内得以传播相关的核心问题。
游戏的品质,如果仅是论画面、音效等等的类似的方面,那么相比之下,能够吸引玩家的游戏的核心玩法更为重要,因为画面等的问题可以通过补丁等改善,而一个游戏的核心玩法,在游戏制作出来后,想要更改是比较困难的,很可能最终既达不到想要修改的结果,就连最初的所预定的效果也实现不了。
再者,对于玩家来说,什么算是品质较好的游戏呢?游戏的品质又指代着什么呢?
玩法?画面?音效?其实算是,也算不是,很多玩家对于自己所喜好的游戏,仅仅只是一个大致的概念,对于玩家来说,在游玩之后,对他们有吸引力的游戏才能称为是好的游戏,这里可以举个例子,The Binding of Issac,一开始不过是一个flash游戏,画面音效什么的并不突出,但是它的核心玩法十分吸引人,也如大家所见,如今以撒已经是一个较火的游戏。相较之下,某些所谓的3A大作,却最终被人所遗忘。
并不是说你做的用心,美工好,优化完善就算是一个神作,如果你的游戏核心内容无法吸引住玩家,那只能算是一个普通的好游戏,它仅仅是能让人看起来是个好游戏,但无法替代玩家心中所喜欢去尝试的那些大作相比之下不是那么精良的独立游戏。
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
以开发者角度看
要么追求受众和利润最大化 要么追求boss内心趣味和满足感定制体验
以玩家角度看
子非鱼安知鱼之乐?
这问题改完 感觉从描述混乱变成真·引战了
第1种游戏
有一道顶级食材与顶级辅料制成的美味海蟹
你选择不吃 有什么理由?
售价太贵/海鲜过敏/不喜欢剥壳/不爱吃/balabala
你选择不吃 不是因为这道菜 而是因为你自己
第2种游戏
题主能否描述清楚自己对引用几款游戏“不好玩”定义的原因?
如果不能 建议找幼鸽关闭此问题 不要发展成撕逼贴
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Gravity ,Reach the Sky
与其说是体验不如说是个人喜好,个人喜好和作品质量没有必然关系。对玩家来说肯定是个人喜好重要,但是不要傻到把个人喜好当做判断游戏质量的标准就行
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有哪些,并如何看待“客观游戏质量与主观游戏体验”相悖的游戏?
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