《魔兽争霸3》的地图编辑器为什么能做出这么多好玩的游戏?

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    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    森田友 赞同
    没什么过人之处,就是一个简化版游戏引擎。但因为魔兽3是一个带有RPG元素的RTS,基本上是最复杂的游戏类型,所以自然可以做简化的类型。TD,MOBA等策略类都是RTS简化战术部分或者资源管理部分发展来的。 用一个RPG引擎比如神界的做AVG也很简单,因为AVG可以看成简化了战斗部分的RPG。 用CryEngine的Sandbox做FPS也容易。各种mod工具,编辑器之类的就是一个比特定游戏更通用的框架,可以重用已经有的代码扩展内容,不过离得远的类型就不行了,就要自己实现各种功能。
    更新于 2018-11-15 18:50:16 0 条评论


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    森田友就算怀抱破裂的心脏走路,鬼也不会死。

    1、楼上提到的游戏类型是很重要的一点(gal绝对孕育不出doto、td)

    2、编辑器简单易上手,war3是当时最优秀的游戏之一。
    他们使地图创作者基数加大。可以说war3千万级的玩家都是潜在的创作者(参考wow人数——上亿)。

    3、先行者优秀,又恰巧赶上了论坛时代。
    02年成立ga研究院。90年代电脑民用,但02年也不是每家都有电脑,有电脑也不会边打游戏边搞编辑器(或许会有数据党),初期的人有着优秀资源和行动力。
    然后we乘着论坛交流的形式,07年左右迎来大发展(无数据支撑)。
    更新于 2018-11-16 21:58:58 0 条评论

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