《FF14》是不是开始有一些数值膨胀的问题了?

0 条评论


  • 5

    战术快递签名

    saosAlbee轻云悠悠 等 5人赞同

    当我们讨论数值膨胀,我们讨论的是什么?

    1.属性的收益失衡,比如xx属性最强,无脑堆该属性。导致玩家在养成抉择上失去了策略性,降低了养成的乐趣。

    2.攻防失衡,比如互殴半天打不死或者互相秒杀,导致战斗体验变差。(包括pvp和pve)

    3.玩法之间的收益失衡,A玩法比B玩法收益高,导致玩家无脑选择A玩法,弱化了游戏体验的丰富度。

    4.道具的产出和消耗失衡,比如说产出远大于消耗,导致玩家参与相关玩法的意愿下降。

    5.职业流派之间强度(或收益)差异过大,导致玩家无脑选特定BD,而不是根据自己体验偏好进行选择。

    以上五点在FF14中并不严重。


    数值膨胀本身并不是问题,要解决的是影响游戏体验的问题。

    当然,如果就是觉得数字太大不好,也有一定道理,这涉及到游戏信息易读性的问题。但这对大多数游戏来说不是主要矛盾,而且想解决也很简单,增加压缩系数或者保留有效数字显示都可以。(举例:暗黑3的xx亿、xxx兆的伤害显示)

    可能也就tcg类型的游戏比较注重数值大小,需要降低数字计算的思考压力。(举例:炉石、万智牌)

    发布于 2020-10-30 15:53:32 0 条评论


  • 1

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    Yellowsub 赞同

    1-50级、51-60级、61-70级的属性计算公式是独立的,除了团伤确实上涨了其他都还好吧。

    又没有堆暴击就能达到100%暴击率,堆坚韧就不掉血,堆咏唱和技速就能让cd低于1s,这些都是不存在的。

    只有解限去打老版本的副本才能感觉到属性的膨胀吧,但是事实上不说普通机神城,连白给塔都是不让单挑的,而且现版本2.0的某些极蛮神都加了锁血功能,必须处理机制后才能解除无敌buff,没办法rush的。

    更新于 2019-07-18 09:14:41 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

为什么页游、手游一般没有交易系统呢?

5人关注 4个回答

同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化?

7人关注 2个回答

市面上的侦探游戏都有哪些玩法?

6人关注 2个回答