当我们讨论数值膨胀,我们讨论的是什么?
1.属性的收益失衡,比如xx属性最强,无脑堆该属性。导致玩家在养成抉择上失去了策略性,降低了养成的乐趣。
2.攻防失衡,比如互殴半天打不死或者互相秒杀,导致战斗体验变差。(包括pvp和pve)
3.玩法之间的收益失衡,A玩法比B玩法收益高,导致玩家无脑选择A玩法,弱化了游戏体验的丰富度。
4.道具的产出和消耗失衡,比如说产出远大于消耗,导致玩家参与相关玩法的意愿下降。
5.职业流派之间强度(或收益)差异过大,导致玩家无脑选特定BD,而不是根据自己体验偏好进行选择。
以上五点在FF14中并不严重。
数值膨胀本身并不是问题,要解决的是影响游戏体验的问题。
当然,如果就是觉得数字太大不好,也有一定道理,这涉及到游戏信息易读性的问题。但这对大多数游戏来说不是主要矛盾,而且想解决也很简单,增加压缩系数或者保留有效数字显示都可以。(举例:暗黑3的xx亿、xxx兆的伤害显示)
可能也就tcg类型的游戏比较注重数值大小,需要降低数字计算的思考压力。(举例:炉石、万智牌)