这长篇大论的。。。。有这么复杂么。
无论是反直觉还是反经验,关键在于是否有一个引导玩家接纳这种反常规则的过程。即使纪念碑谷违反物理,但从第一个最简单的关卡开始,设计者就让玩家明白到“视觉拼接在一起就能走通”这个概念。
像很多电影里的奇葩设定 比如声音一响就被怪物杀死,比如毒液里的附体生物,只要开头交代好了,大家就能顺着这个设定看下去了
战术快递 签名
回答了问题 发布于 2019-03-16 15:03:42
这长篇大论的。。。。有这么复杂么。
无论是反直觉还是反经验,关键在于是否有一个引导玩家接纳这种反常规则的过程。即使纪念碑谷违反物理,但从第一个最简单的关卡开始,设计者就让玩家明白到“视觉拼接在一起就能走通”这个概念。
像很多电影里的奇葩设定 比如声音一响就被怪物杀死,比如毒液里的附体生物,只要开头交代好了,大家就能顺着这个设定看下去了
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