以开发者角度看
要么追求受众和利润最大化 要么追求boss内心趣味和满足感定制体验
以玩家角度看
子非鱼安知鱼之乐?
我喜欢玩的游戏 都是神作
10.16
这问题改完 感觉从描述混乱变成真·引战了
第1种游戏
有一道顶级食材与顶级辅料制成的美味海蟹
你选择不吃 有什么理由?
售价太贵/海鲜过敏/不喜欢剥壳/不爱吃/balabala
你选择不吃 不是因为这道菜 而是因为你自己
第2种游戏
题主能否描述清楚自己对引用几款游戏“不好玩”定义的原因?
如果不能 建议找幼鸽关闭此问题 不要发展成撕逼贴
Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译
回答了问题 更新于 2017-10-16 14:45:02
以开发者角度看
要么追求受众和利润最大化 要么追求boss内心趣味和满足感定制体验
以玩家角度看
子非鱼安知鱼之乐?
这问题改完 感觉从描述混乱变成真·引战了
第1种游戏
有一道顶级食材与顶级辅料制成的美味海蟹
你选择不吃 有什么理由?
售价太贵/海鲜过敏/不喜欢剥壳/不爱吃/balabala
你选择不吃 不是因为这道菜 而是因为你自己
第2种游戏
题主能否描述清楚自己对引用几款游戏“不好玩”定义的原因?
如果不能 建议找幼鸽关闭此问题 不要发展成撕逼贴
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原来是车里奥 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
原来是车里奥 1年前
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