非要说的话,个人认为是第二种。
能否吸引玩家才是一个游戏能否在玩家内得以传播相关的核心问题。
游戏的品质,如果仅是论画面、音效等等的类似的方面,那么相比之下,能够吸引玩家的游戏的核心玩法更为重要,因为画面等的问题可以通过补丁等改善,而一个游戏的核心玩法,在游戏制作出来后,想要更改是比较困难的,很可能最终既达不到想要修改的结果,就连最初的所预定的效果也实现不了。
再者,对于玩家来说,什么算是品质较好的游戏呢?游戏的品质又指代着什么呢?
玩法?画面?音效?其实算是,也算不是,很多玩家对于自己所喜好的游戏,仅仅只是一个大致的概念,对于玩家来说,在游玩之后,对他们有吸引力的游戏才能称为是好的游戏,这里可以举个例子,The Binding of Issac,一开始不过是一个flash游戏,画面音效什么的并不突出,但是它的核心玩法十分吸引人,也如大家所见,如今以撒已经是一个较火的游戏。相较之下,某些所谓的3A大作,却最终被人所遗忘。
并不是说你做的用心,美工好,优化完善就算是一个神作,如果你的游戏核心内容无法吸引住玩家,那只能算是一个普通的好游戏,它仅仅是能让人看起来是个好游戏,但无法替代玩家心中所喜欢去尝试的那些大作相比之下不是那么精良的独立游戏。
原来是车里奥 1年前
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