我个人觉得客观质量和主观体验相悖这个观点本身就是伪命题,因为客观质量是摆在那里的,是游戏制作者投入心血和精力的一个反映,是客观存在的。而游戏的主观体验则是不同人的千万个不同反应,这跟玩家个人兴趣爱好,审美偏向等等各方各面都有关系。
在主观感受方面,比如我就喜欢慢节奏,拥有丰富剧情的rpg向游戏,所以上古卷轴系列,辐射系列,巫师系列以及博德之门,神界都是我心中的神作。一个室友则喜欢快节奏,出色的动作系统以及优秀关卡设计的游戏类型,比如魂系列,恶魔城,或者鬼泣,战神等。我玩他的游戏会感觉比较累,他玩我的游戏会很无聊。这就是个人兴趣爱好带来的差异化主观体验。
而游戏质量方面,我另一个室友是寝室里家境最殷实的,他玩过巫师,玩过黑魂,玩过老滚,甚至今年他还在我们强烈推荐下买了switch去玩旷野之息,但是以上游戏他全都是玩一段时间,然后吃灰,从未通关,无一例外。然后回头继续在各种类传奇的网页游戏,或者某些放置类的手游里疯狂氪金,孜孜不倦。我虽然个人很不喜欢平台鄙视链,但是客观来说,他玩的这些页游,手游的制作成本和制作水平很明显的及不上前面那些诸多好评的大作,但是他就享受充钱变强,一刀杀敌的那一瞬间快感。所以我并不认为他作为玩家有任何问题,因为他在他的游戏中获得的乐趣和我们一样多。
总的来说,游戏质量是一个具有硬性指标的客观存在,主观感受则是一个没有量化标准的情感表达,两者有一定的关联,但并没有绝对化联系。就好像这几年诸多论坛喜欢提“你认为没xx游戏过誉?"的问题一样,都是强行把个人标准统一成一个客观标准来作为评判信息,是没有意义的。