从玩家的角度来说自然是第二种,因为游戏是给人玩的,不是放在那用好评供着接受万人景仰的。
以我自身为例,列举几个属于这两种的游戏:
1.游戏质量上乘,但我玩不下去的:
(1)不明原因型,大概是相性不符
轨迹系列,传说系列,这两个系列至今为止我都不知道我为什么玩不下去,但每次玩一个小时就腻了,于是很容易搁在一边去玩别的游戏。
魂系列,虽然我比较鶸,但至少魂3第一个BOSS是一遍初通,也不算手残到玩不下去的程度。不过事实上,买来以后一直在不明原因吃灰中。
(2)能力不达标型
P社4萌,对我来说可能是因为难以上手,就像把我扔到一个到处是按钮的房间里,隐隐感觉不作死最好的办法就是什么也别碰(
茶杯头,虽然看了挺多实况,可是我越看越不敢玩,如果有联网合作,我还可能找dalao来带一下我。
(3)土豆服务器型
比如全境掉线,比如彩虹6号:无延迟补偿,比如......
(4)语言不通型
神界原罪2,有再多好评我也不敢买,因为神界原罪1我还放着吃灰,游戏时长有一半以上都是在查字典。如果是视觉小说语言不通我还能接受,RPG我就只能认怂了。
2.游戏质量欠佳,但还能玩的
(1)游戏机制拖时间型
Dead age,这款游戏不止一次被我拿出来说事了,它的总体质量虽然勉强能让人满意,但在很多地方都缺乏打磨,游戏体验极差。这款游戏花费了我30+小时的时间,而且这还是只通关一周目的情况下。游戏中每次在一个地区探索最多可以连续进行20场战斗,大概一共要进行30-40次探索,如果探索地区过少的话,连生活都维持不了。1场战斗按2分钟算,光是游戏中的战斗就需要十几个小时。
同理,任何刷刷刷的游戏都会消耗大量的时间,不管游戏质量如何,这至少在纸面上的游戏时长击败了某些相性不符的大作。
(2)年货、精神续作、粉丝向作品型
我已经预购fm2018了,虽然直到现在,连游戏的新特性都没曝光出来几个,我也怀疑玩上几十个小时以后会觉得还不如fm2016。印象中fm2016和2017的评分都不高,但这个作品的死忠仍然会每年购买,就当是买了新一年的球员数据库。
当然,如果是非玩家角度,自然是希望第一种,毕竟这个世界上还是存在很多“花钱买了游戏为什么还要花时间玩”这类的人。
吴有人 1年前
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原来是车里奥 1年前
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xSapientia 1年前
就那你说的那些例子来说吧,魂系列吃灰的原因可能有以下这些原因,
一是虽然第一个boss你算是比较顺利地通过了,但是可能是基于某些对于这个游戏的认知,你知道后面的难度较大,所耗费的精力较多,尝试攻略的话不但没法通过游戏放松,可能还会扰乱心情。二是可能你已经知道了游戏后面的内容,缺少新鲜感,没了探索的动力。
至于其他的所谓的能力不达标,语言不通等的问题,虽然这些原因确实会影响游戏体验,但真正让你没动力去尝试的原因可能是受现在快节奏,暴躁的游戏环境影响,没能静下心去慢慢克服这些问题。其实这点你可以思考下早年的硬核游戏内容,没有提示,没有攻略,需要玩家消耗大量的时间精力去思考,去猜测游戏的走向,为什么过去的玩家能做到,而如今的大部分玩家却少了这样的动力。社会和生活的压力是一点,但最直接的还是因为玩家本身处于较浮躁的状态。
说说你上个问题中所说的第二类游戏,它们如今较为热门的原因是,它们符合了如今的生活节奏,给大部分用户提供这么一个易上手的宣泄平台,虽然它们符合大部分用户的口味,但是对于真正体验游戏的玩家来说,这些内容简单的经济游戏,再经历过一段时间的游玩后就会显得枯燥无味。
至于你这里所说的那些品质不佳的游戏,
毕竟游戏出自于他人之手,不可能完全符合你的口味,
所以说,游戏不佳的原因可能是你对于它的期望太高,那你所说的fm2018来说,正因为其前几作给你留下了较好的印象,所以你对续作抱有期望,当后作没能满足你期望时,便显得质量不佳,其实不必如此,你完全可以把某一系列中的各作当做独立的游戏进行体验,转换个角度看待所体验的游戏,所带来的感官体验就会不一样。
至于游戏若有什么不足的地方,你可以将你的想法记录下来反馈给作者,以此帮助作者改善游戏,不是挺好的么。
一个游戏的好坏随着游玩时的心情,想法而不同。
当然,以上纯属个人观点。
细拉 [作者] 1年前
xSapientia 1年前
xSapientia 1年前
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Kuraluna 1年前
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