评论 7

吴有人 1年前

关于P社四萌这条默默加一,什么都不敢按..........

原来是车里奥 1年前

感觉只有你看懂了我的意思。。。问题不足的地方我已经修改了,谢谢回答。

xSapientia 1年前

个人认为"主观游戏体验"是这个问题的核心内容,"客观游戏质量"虽然对于游戏体验有影响,可关键在于你对于"客观"内容的"主观"想法是什么。
就那你说的那些例子来说吧,魂系列吃灰的原因可能有以下这些原因,
一是虽然第一个boss你算是比较顺利地通过了,但是可能是基于某些对于这个游戏的认知,你知道后面的难度较大,所耗费的精力较多,尝试攻略的话不但没法通过游戏放松,可能还会扰乱心情。二是可能你已经知道了游戏后面的内容,缺少新鲜感,没了探索的动力。
至于其他的所谓的能力不达标,语言不通等的问题,虽然这些原因确实会影响游戏体验,但真正让你没动力去尝试的原因可能是受现在快节奏,暴躁的游戏环境影响,没能静下心去慢慢克服这些问题。其实这点你可以思考下早年的硬核游戏内容,没有提示,没有攻略,需要玩家消耗大量的时间精力去思考,去猜测游戏的走向,为什么过去的玩家能做到,而如今的大部分玩家却少了这样的动力。社会和生活的压力是一点,但最直接的还是因为玩家本身处于较浮躁的状态。

说说你上个问题中所说的第二类游戏,它们如今较为热门的原因是,它们符合了如今的生活节奏,给大部分用户提供这么一个易上手的宣泄平台,虽然它们符合大部分用户的口味,但是对于真正体验游戏的玩家来说,这些内容简单的经济游戏,再经历过一段时间的游玩后就会显得枯燥无味。

至于你这里所说的那些品质不佳的游戏,
毕竟游戏出自于他人之手,不可能完全符合你的口味,
所以说,游戏不佳的原因可能是你对于它的期望太高,那你所说的fm2018来说,正因为其前几作给你留下了较好的印象,所以你对续作抱有期望,当后作没能满足你期望时,便显得质量不佳,其实不必如此,你完全可以把某一系列中的各作当做独立的游戏进行体验,转换个角度看待所体验的游戏,所带来的感官体验就会不一样。

至于游戏若有什么不足的地方,你可以将你的想法记录下来反馈给作者,以此帮助作者改善游戏,不是挺好的么。

一个游戏的好坏随着游玩时的心情,想法而不同。
当然,以上纯属个人观点。

细拉 [作者] 1年前

@xSapientia ‍ emmmm,魂3我是真没看过实况也不知道后面难度怎么样,心情浮躁和节奏确实说得很对,不过fm逐年质量下降似乎确实是一些人的共识,至少IGN评分在fm2012和2013还有9分高分,2016就只有7.8分,而2017是6.8分,当然这仍然只能代表一部分人的看法,并不绝对,总之非常谢谢您的评论和观点(

xSapientia 1年前

@细拉‍ 客气了qwq

xSapientia 1年前

@细拉‍ 其实还能补充一点...就是一个人玩游戏,会比较寂寞,可以拉个小伙伴一起,嗯。

Kuraluna 1年前

终于看到玩不下去轨迹系列的了······我玩了两部就再也不想玩了····我以前的闺蜜特喜欢····另外我也很不喜欢fgo····和我相性很差····

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