评论 11

之之 1年前

关于1  是否每个游戏都能以桌面游戏的形式展现出来,或者会不会有的游戏做出来之后的可玩性要比桌面游戏强很多,毕竟体验维度是不同的。  关于5非常赞同,并马上会去执行。   谢谢你的宝贵意见

OwenTsai [作者] 1年前

@之之‍ 关于1,并不是所有游戏都适合,比如platformer,对吧。但是一些大家常规上认为不适合做桌面原型的游戏却也能找到做的方法。Fullerton教授曾列举了FPS游戏桌面原型的制作方法,并且成功地在桌面原型中发现了玩家喜欢蹲复活点击杀复活玩家的现象,于是针对性地改善做出了复活点无敌时间、随机地点复活等特性。所以在我看来,桌面原型是为了发现玩法中的某个问题。如果本身不适合做桌面原型的玩法,就算做出了原型也很难发现问题。
但是让朋友来一起测试原型和每一版本的游戏都是十分重要的。让他们描述自己的感受和体验,我们才能知道自己设计的体验和玩家最终获得的体验差距在哪里

Doom Liang 1年前

@之之 ‍ 可以,但并不能保证能用纸面原型的方式对所有玩法原型做到充分的验证。
一般来说只能片面的验证一部分。
如果纸面原型无法验证、倒不如不去验证。

之之 1年前

@Doom Liang‍ 了解

蒋学驽 1年前

@Owen Tsai‍ 陈星汉在《风之旅人》的时候就吃过这个亏啊。“但是当你最终试图把这些机制转为3D时,因为摄像机镜头等原因,你几乎不可能实现。”

OwenTsai [作者] 1年前

@蒋学驽‍ 所以我说桌面原型而不是纸面原型,有钱人做 3D的原型一般用乐高积木的嘛(逃

蒋学驽 1年前

@Owen Tsai ‍ 该做还得做,哪怕最终效果不一样,我不反对这个,注意点就是了。

之之 1年前

@Owen Tsai ‍ 2333333

伊君 1年前

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

伊君 1年前

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

OwenTsai [作者] 1年前

@伊君 ‍ 是,就像之前回复一楼的朋友,并不是所有系都适合桌面原型

登录奶牛关账号即可参与讨论