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野蔷薇
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yanyueyaer
yanyueyaer
最后更新于 2021-06-10 22:06:25
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已收录 23
#1
作为一个独立个人开发者,从开始计划到完成一款游戏是怎样的过程?
个人开发不必讲究太多。但是基本的设计流程还是要有 1. prototyping。每当有想法或者创意,立刻拿出纸笔构建桌面原型。买一大桶可乐和一堆零食,打电话叫几个朋友到家里来一起玩。在这个过程中,你会意识到这个原型有没有继续完善的必要,有没有可玩性和趣味。如果没有就算了,如果有, ...
OwenTsai
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#2
如何系统的学习游戏设计?
想要系统地学习游戏设计,几乎是一件不可能的事情。 要知道,游戏是在文化之前就出现的概念。大部分的多细胞动物具备游戏这种行为,而群居性越强的动物其游戏行为就表现的越明显。而现在的学校中,随便拉出一个教“游戏策划”的老师,问他游戏与舞蹈、与运动有什么不一样,这个老师都不一 ...
关若文
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#3
游戏的魔术(浅谈Nier Automata结局设计)
David Frank
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#4
游戏设计方法论丨有趣的游戏关卡是如何设计出来的
PromethLon
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#5
献给我们终将面对的游戏平台战
沙露
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#6
电影化是未来游戏的走向吗?电影化的定义是什么?
不是, 甚至某种程度上,电影化阻碍了游戏发展的进度。 电子游戏是什么东西呢,它是以规则交互的学习,训练,互动过程,与叙事艺术的结合体。 说直白点就是,乒乓球那类体育游戏,与 故事载体比如小说,电影之类的东西结合在一起的新事物。 1,交互与叙事,孰轻孰重? 当游戏没有叙事因 ...
柔王丸
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#7
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
夜神不说话
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#8
田畑端:“《最终幻想15》从主机移植PC需要超过一年时间”,为什么移植需要长达一年的时间?
- 我来为@大城小胖 补充下关键信息。 1,引擎类型 SE的主业是游戏开发。夜光(Luminous),FOX这种引擎,在工业游戏领域不属于狭义的「商业引擎」,即这个引擎虽被用来制作商业游戏,但引擎本身并不拿出去卖,不具备商品性,对PC的支持只是需求,不是服务;这个需求虽然必要,但优先级 ...
胡摆平
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#9
你有什么一直想做成游戏的点子?
《万寿寺》 王小波的《万寿寺》讲了一个失忆的人在阅读自己写了一半的小说的过程中认知过去的自己的故事 它的游戏版本应当是一个失忆的人在玩一款自己开发了一半的游戏,一边试图找回记忆,一边思考原本的自己打算怎么把这个东西开发完成 --- 《超时空接触》 卡尔萨根的《超时空接触》的 ...
artless
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#10
深度剖析《塞尔达传说》教科书般的玩法设计
YRDEN
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