评论 14

之之 1年前

你这个解释是对的。。现在好多晕眩解释都在扯脊拔蛋

瓶子 [作者] 1年前

@之之‍ 其实还蛮基础的一套理论,只是国内做第一人称的厂太少了,这套理论在做第一人称游戏的时候会作为关卡设计啊,技能系统啊之类的设计基础之一,蛮重要的

蒋学驽 1年前

小伙子你再想想。

瓶子 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 哪个方向呢?

蒋学驽 1年前

@瓶子 ‍ ”视觉接收到的信息量是远超你盯着屏幕的。“你看到的画面动和不动有很大差别,现实视角,变动的其实很少。但屏幕不是,是强制摄入。现实世界眼珠转动是第一处理方案,其次是扭头。玩一下我推荐的VR游戏吧,有很多细节处理就是降低了信息摄入量,比如说生化7的黑圈。
晕动症是很老的骗经费理论了。
晕3D和晕车不是一回事。

清注意一个明显的证据:远离屏幕使其占据的视野范围变小能有效降低这个情况。
(有人听说过手游晕3D的吗?)

瓶子 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 我是做VR游戏的(笑)

蒋学驽 1年前

@瓶子 ‍ 那又如何?

瓶子 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 你把动晕症称为“骗经费理论”的原因是什么呢?我很好奇,然后,你提到的生化危机7的黑圈也是通过调整FOV来达到减缓的目的,再说下你说的所谓“证据”
我在我的回答中有提到参照物这一概念吧,大脑判断通过双眼判断你人是否在移动,而双眼则是通过参照物感受速度,你手机屏幕远了,你双眼观察外部的参照物就多了,所以大脑判断你是静止,你还可以试试在敞篷车里玩手机,虽然你手机离得远,但是你周围环境依然是动态的,所以还是会有眩晕感,当然,如果你有条件,你坐着不动,让周围的环境快速移动,同样能达到预期效果 

蒋学驽 1年前

@瓶子 ‍ 你说的不是正好证明了我的观点么?(滑稽

Doom Liang 1年前

@瓶子 ‍ 涨见识了

瓶子 [作者] 1年前

@蒋学驽‍ 然而这是被你称为“骗经费理论”的动晕症理论···

蒋学驽 1年前

@瓶子 ‍ 你先把晕动症三个字说对了再说~

瓶子 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 习惯称为“动晕症”,毕竟motion sickness,我觉得在这种交流中,能互相明白说的是什么玩意儿时,字眼这东西,不太影响技术交流

MoeShan 1年前

这个问题下的回答真是有点……令人窒息……
还是直接拿电流刺激前庭吧23333

登录奶牛关账号即可参与讨论