摸鱼佬 摸鱼 回答了问题 更新于 2017-09-29 20:13:03 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 丢个FOV 50和120的对比 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 摸鱼佬 的更多回答 查看所有回答 你/你们是专注iOS/MacOS并采用虚幻引擎的开发者吗?如果Apple真的禁用虚幻引擎了,对你/你们的开发工作和收入影响有多大? 不是 Bilibili 2020游戏发布会有哪些亮点? 斩妖行(魂类) 玩过demo。战斗感觉不行(也有可能是我不会玩) 暗影火炬(恶魔城银河战士) 看着很不错,估计也会真的很不错。 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 该问题的其他回答 BlackMirror 回答 2020-07-30 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? /\__/\ 柔王丸 回答 2020-01-06 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 晕3D是个很玄学的东西,虽然原理大约是所谓的“动晕症”。 人体对空间感知有三个系统,1,前庭的位听器,包括重力和惯性感知,以及听力和震动感知。 2,视觉系统,不光能给自己在空 间中定位,还能非常清楚的感知距离(VR屏幕的距离感就是假的。 3,本体感知,由肌肉间的肌梭感受器感知相 ... Shitake 回答 2017-10-05 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 买了辐射四然后发现自己晕3d 哭哭 至于起源引擎的几个游戏晕的就更厉害orz 某达君 回答 2017-09-29 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 一般来说,是帧率不足或者帧率不稳定导致的。 已经有人说明了,这究其根本是种动晕症。但实际晕3D这种现象大多数情况并不是因为大脑感觉到身体的感知和屏幕中画面的不符导致的,比如,你看电影也会出现画面和身体感知屏幕不符的情况,为什么看电影没出现过晕3D的说法呢? 而为什么玩游戏 ... 瓶子 回答 2017-09-29 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 究其根本就是一种动晕症 @蒋学驽 的回答中推测为“单位时间内接收的信息过大” 呃,其实你平时在生活里,视觉接收到的信息量是远超你盯着屏幕的。 ---------- 这种眩晕解释起来很简单 人类的单眼景角大约为120,双眼大约为180,用图来说明的话大概是这样 红线到最近的黑线即为感知范围了, ... 参赞小卖 回答 2017-09-26 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 我个人只有HL2会有比较显著的眩晕感 连传送门1.2这种我基本都不晕 究其原因大概有这么几个可能 HL2本身风格贴近真实 鼠标移动默认很灵活 导致更容易进行大范围的视角转换 不少场景昏暗蔽塞.... 蒋学驽 回答 2017-09-26 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 以下内容全部都是个人臆想,仅供参考。 晕3D和晕VR的原因其实是一样的,个人推测为:单位时间内眼睛摄入信息量过大,导致视觉系统处理不过来而出现人体“硬件性能不足”。 这里有一个最大的因素一定要先说清楚,你看游戏画面,和我们在真实世界里是不一样的:你是盯着一个区域,看里面内容 ... ZombleKingdom 回答 2017-09-26 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 其他FPS游戏做对比了吗? Doom Liang 回答 2017-09-26 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 任何无法做到绝对拟真视觉体验的第一人称视角游戏,都有可能会让人产生晕3D的现象 你的神经系统导致你晕3D,而不是游戏公司用了某个引擎\技术
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