为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍?

0 条评论


  • 7

    瓶子游戏策划

    Greed之之摸鱼佬 等 7人赞同

    究其根本就是一种动晕症

    @蒋学驽‍ 的回答中推测为“单位时间内接收的信息过大”

    呃,其实你平时在生活里,视觉接收到的信息量是远超你盯着屏幕的。

    ----------

    这种眩晕解释起来很简单

    人类的单眼景角大约为120,双眼大约为180,用图来说明的话大概是这样

    93f58120ed277feb0093b1b7a94f284d.png

    红线到最近的黑线即为感知范围了,我们实际上是不大看得清这片区域的

    我们能最清晰的观察的范围大致就只有75-95左右

    回过头来,我们来看看动晕症大多发生在第一人称游戏中(当然也有人连第三人称游戏也晕,不过这个问题无法用本文的理论解释,要扯的话要单开一文太麻烦了)

    而第一人称游戏中大部分景角(FOV)设置为多少?70-95。

    那么,串联起来,结论为,你的大脑通过双眼看到你的面前屏幕,判断“诶,这逼在动啊,那前庭系统运作起来,保持身体平衡”

    然后你的身体却告诉你“麻痹,老子明明没动,保持个屁”

    大脑“艹,怎么回事,我的感知不可能出错,眼睛不可能欺骗我!一定是中毒了!快开启应急系统!”

    胃“了解~”

    然后人就感到恶心反胃想吐。大脑遇到这种事情的时候第一反应就是“吃错东西了肯定。”(所以人脑特么就不靠谱)

    ------

    回过头来我们说,结论,第一人称游戏,越贴合人类的视野,画面越真实,两侧的参照物足够多(也就是越能模拟真实的人在运动的情况),这种真实越越强,运动速度越快,越容易让人产生错觉(大脑的误判断)。

    然后,就越晕

    VR是同理的

    所以大部分VR游戏为了防止眩晕采用的是“瞬移”或者“传送”这种移动方式

    当然,之前听说RAWDATA内游戏的开发商研究了一套步行运动流能有效的防止VR眩晕,也就听说,没用过,有机会试试再聊聊

    发布于 2017-09-29 10:17:37 14 条评论


  • 5

    某达君某个刚入职的小模型师

    蒋学驽无有时代肆千叁 等 5人赞同
    一般来说,是帧率不足或者帧率不稳定导致的。
    已经有人说明了,这究其根本是种动晕症。但实际晕3D这种现象大多数情况并不是因为大脑感觉到身体的感知和屏幕中画面的不符导致的,比如,你看电影也会出现画面和身体感知屏幕不符的情况,为什么看电影没出现过晕3D的说法呢?
    而为什么玩游戏就会出现“晕3D”的情况呢,因为游戏的画面连人类的眼睛都没有骗过,大脑认为眼睛看到了错误的画面产生的动晕症的症状。人类的眼睛的处理画面类似于相机,会有类似于“曝光”的功能。因此你转头或者某个物体移动过快会在你的眼睛里产生模糊的画面,而像灯光这种虽然会闪烁也会因为频率过快而使得眼睛感知不到。
    于是游戏画面本身就会和人们眼睛中的画面产生不协调:游戏画面永远是一帧一帧清晰的,并不会出现电影中符合人们眼睛感官的模糊。对于这种情况,游戏的处理方式一般就是动态模糊和提高帧率来处理。但这2种处理方式对于视角需要大幅度移动的FPS来说都不是效果那么好。视角的大幅度移动导致在移动中需要填补的画面变多,而动态模糊也往往受限于主要应用在单个物体而不是整个画面。于是我们会发现,fps对于帧率的要求远高于其他游戏,而出现晕3D的情况也更多。
    发布于 2017-09-29 12:35:05 1 条评论


  • 5

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽南宫烨云Rico_Se7en 等 5人赞同

    以下内容全部都是个人臆想,仅供参考。


    晕3D和晕VR的原因其实是一样的,个人推测为:单位时间内眼睛摄入信息量过大,导致视觉系统处理不过来而出现人体“硬件性能不足”。


    这里有一个最大的因素一定要先说清楚,你看游戏画面,和我们在真实世界里是不一样的:你是盯着一个区域,看里面内容的变化。

    不要说你看3D画面了,你试着盯着下面这张图,看久了会不会晕。

    离你的眼睛越近,效果越好。

    493fcaea5abf8fa693e144c7276cd0b6.gif

    这种盯着一个区域,看其中的内容变化,其实是一种被动的信息接收。如果这个区域内容变化剧烈,那么你实际上就是被迫接受了大量信息。

    我不知道你有没有这样的体验:当你在朋友圈里想找一条之前的消息的时候,凝神盯住手机的同时,快速下划你的朋友圈,这时眼睛会突然感觉剧烈的眩晕和酸痛,并控制不住的闭上。


    你观察一下你的视觉系统,你会发现游戏的视觉处理就是个笑话。

    当我们在现实中摇头的时候,你会发现在摇头的过程中,眼睛看到的东西并不是清晰的,而是模糊的(动态模糊)。这是一种进化产生的保护机制,因为你的视觉系统处理不过来摇头时的画面信息量,所以就会产生这种模糊来降低信息的摄取以防止眩晕。你看,当你转头很慢的时候,就没有这种模糊。

    无论是3D还是VR,其实都属于被迫接受信息,如果没有处理好信息摄取量的话,就会导致眩晕。

    VR我也举两个例子:有条件的话不妨对比《临终:重生试炼VR》和《Farpoint》(或者《生化危机7 VR版),完全没有任何处理的《临终:重生试炼VR》会让你晕到吐,而有一些处理手段的《Farpoint》则很舒服。

    注意观察的话你会发现处理上的一些技巧,和我以上的推测是相符的。


    起源毕竟是一个较有年头的引擎了,处理上可能确实存在某些问题。但对这个有疑问,不妨试下《魔法门之黑暗弥赛亚》,这是第三方用起源引擎做的,画面处理风格和V社不同。如果不晕的话(当然也可能更晕),那说明这锅只能V社来背,可能原因就是半条命2的画面效果处理得不够细,糙如毛熊。

    说句不公平的比较话,稍晚一点的《使命召唤4:现代战争》,因为采用了一系列新的画面处理方式,晕3D的情况大幅下降。



    当然,如果实在没办法的话,你可以把游戏画面放小一点(或者离显示器远一点),别让它占据你太多的视野比例。对晕3D的人来说,会有比较明显的改善。

    我记得我显示器刚从19寸换到27寸的时候,本来不晕3D的我也晕了,花了一点时间来适应(其实就是不自觉的坐后了一点,人体自带调节功能)。

    后来换34寸又晕了一段时间……


    还有就是帧数过低也会增加眩晕感,因为需要“脑补”的量太大,同样加大了视觉系统的负荷。

    更新于 2017-09-26 13:13:48 2 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    任何无法做到绝对拟真视觉体验的第一人称视角游戏,都有可能会让人产生晕3D的现象


    你的神经系统导致你晕3D,而不是游戏公司用了某个引擎\技术

    更新于 2017-09-26 12:06:56 2 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    蓝熊 赞同

    晕3D是个很玄学的东西,虽然原理大约是所谓的“动晕症”。 

    人体对空间感知有三个系统,1,前庭的位听器,包括重力和惯性感知,以及听力和震动感知。

    2,视觉系统,不光能给自己在空 间中定位,还能非常清楚的感知距离(VR屏幕的距离感就是假的。

    3,本体感知,由肌肉间的肌梭感受器感知相对**,也就是知道自己的动作。

    这三条是互相补偿的,

    所谓动晕症就是 眼睛感知了自己在移动,前庭没感觉到。这样造成了统一协调性的紊乱。

    然而实际上呢?并不是镜头移动的越快越容易晕。这个挺复杂的,复杂到现在还没完全搞清怎么回事。  比如 我本人,最早在CS中,两个人对刀 乱转都不晕,雷神3 那种跑得跟飞一样,上窜下跳还要打人也不晕。 我以为我不会晕3D,直到玩重返德军总部,自己玩五个小时都没问题,看人玩一个多小时我就吐了。  半条命2,看人玩半小时就吐了。自己没玩。 到 老版本的两部 异形大战铁血,就算玩异形,跑得飞快,又能上墙上天花板都不会晕。  到后来,玩英雄萨姆3,进来四十分钟就晕了,然而改第三人称,立马不晕了,再改回去第一人称也不晕了。

    最近玩消逝的光芒,又开始晕了。

    我自己的体会是,镜头移动快并不会晕,而光线强,发色数高,材质清晰更容易晕。

    此外 自己玩晕的概率远远小于看别人玩,这应该是大脑有补偿算法。就象晕车的人,自己**也不晕一样。

    发布于 2020-01-06 00:25:39 1 条评论


  • 1

    BlackMirror/\__/\

    摸鱼佬 赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:10:52 0 条评论


  • 0

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    买了辐射四然后发现自己晕3d 哭哭

    至于起源引擎的几个游戏晕的就更厉害orz

    发布于 2017-10-05 00:08:21 0 条评论


  • 0

    摸鱼佬摸鱼

    丢个FOV    50和120的对比

    更新于 2017-09-29 20:13:03 0 条评论


  • 0

    参赞小卖玩儿多玩儿不精

    我个人只有HL2会有比较显著的眩晕感 连传送门1.2这种我基本都不晕

    究其原因大概有这么几个可能 

    HL2本身风格贴近真实 

    鼠标移动默认很灵活 导致更容易进行大范围的视角转换 

    不少场景昏暗蔽塞....

    发布于 2017-09-26 18:28:14 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    其他FPS游戏做对比了吗?

    发布于 2017-09-26 12:12:07 2 条评论

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