Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 更新于 2017-09-26 12:06:56 为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍? 任何无法做到绝对拟真视觉体验的第一人称视角游戏,都有可能会让人产生晕3D的现象你的神经系统导致你晕3D,而不是游戏公司用了某个引擎\技术 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 2 strategy 1年前 晕3D这个现象我是知道的,主要是想了解是不是起源引擎有什么特殊之处,因为我感觉这个现象比较普遍 Doom Liang [作者] 1年前 @strategy 这个其实是个生理问题。晕3D的感觉源自于你的大脑根据你的五感分析得出你的视觉所提供的环境信息和真实环境不符。比如体态(人坐着,游戏角色倒栽葱)、方位(人在建筑物内,游戏角色在北极)、速度(人坐着,游戏角色坐过山车) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 strategy 1年前 晕3D这个现象我是知道的,主要是想了解是不是起源引擎有什么特殊之处,因为我感觉这个现象比较普遍 Doom Liang [作者] 1年前 @strategy 这个其实是个生理问题。晕3D的感觉源自于你的大脑根据你的五感分析得出你的视觉所提供的环境信息和真实环境不符。比如体态(人坐着,游戏角色倒栽葱)、方位(人在建筑物内,游戏角色在北极)、速度(人坐着,游戏角色坐过山车) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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Doom Liang [作者] 1年前
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