以下内容全部都是个人臆想,仅供参考。
晕3D和晕VR的原因其实是一样的,个人推测为:单位时间内眼睛摄入信息量过大,导致视觉系统处理不过来而出现人体“硬件性能不足”。
这里有一个最大的因素一定要先说清楚,你看游戏画面,和我们在真实世界里是不一样的:你是盯着一个区域,看里面内容的变化。
不要说你看3D画面了,你试着盯着下面这张图,看久了会不会晕。
离你的眼睛越近,效果越好。
这种盯着一个区域,看其中的内容变化,其实是一种被动的信息接收。如果这个区域内容变化剧烈,那么你实际上就是被迫接受了大量信息。
我不知道你有没有这样的体验:当你在朋友圈里想找一条之前的消息的时候,凝神盯住手机的同时,快速下划你的朋友圈,这时眼睛会突然感觉剧烈的眩晕和酸痛,并控制不住的闭上。
你观察一下你的视觉系统,你会发现游戏的视觉处理就是个笑话。
当我们在现实中摇头的时候,你会发现在摇头的过程中,眼睛看到的东西并不是清晰的,而是模糊的(动态模糊)。这是一种进化产生的保护机制,因为你的视觉系统处理不过来摇头时的画面信息量,所以就会产生这种模糊来降低信息的摄取以防止眩晕。你看,当你转头很慢的时候,就没有这种模糊。
无论是3D还是VR,其实都属于被迫接受信息,如果没有处理好信息摄取量的话,就会导致眩晕。
VR我也举两个例子:有条件的话不妨对比《临终:重生试炼VR》和《Farpoint》(或者《生化危机7 VR版),完全没有任何处理的《临终:重生试炼VR》会让你晕到吐,而有一些处理手段的《Farpoint》则很舒服。
注意观察的话你会发现处理上的一些技巧,和我以上的推测是相符的。
起源毕竟是一个较有年头的引擎了,处理上可能确实存在某些问题。但对这个有疑问,不妨试下《魔法门之黑暗弥赛亚》,这是第三方用起源引擎做的,画面处理风格和V社不同。如果不晕的话(当然也可能更晕),那说明这锅只能V社来背,可能原因就是半条命2的画面效果处理得不够细,糙如毛熊。
说句不公平的比较话,稍晚一点的《使命召唤4:现代战争》,因为采用了一系列新的画面处理方式,晕3D的情况大幅下降。
当然,如果实在没办法的话,你可以把游戏画面放小一点(或者离显示器远一点),别让它占据你太多的视野比例。对晕3D的人来说,会有比较明显的改善。
我记得我显示器刚从19寸换到27寸的时候,本来不晕3D的我也晕了,花了一点时间来适应(其实就是不自觉的坐后了一点,人体自带调节功能)。
后来换34寸又晕了一段时间……
还有就是帧数过低也会增加眩晕感,因为需要“脑补”的量太大,同样加大了视觉系统的负荷。
Rico_Se7en 1年前
当你同时进行平移和旋转的操作时 处理系统就会发生紊乱 类似晕动症
因此调整角动速度(FOV)是很有效的减缓方式
记得上次去体验某个VR的demo 通过手柄操作平移,扭头操作旋转,这种断裂式操作太可怕了……玩了2分钟差点一头栽倒
蒋学驽 [作者] 1年前
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