评论 2

Rico_Se7en 1年前

个人体验的感受是
当你同时进行平移和旋转的操作时  处理系统就会发生紊乱  类似晕动症
因此调整角动速度(FOV)是很有效的减缓方式
记得上次去体验某个VR的demo  通过手柄操作平移,扭头操作旋转,这种断裂式操作太可怕了……玩了2分钟差点一头栽倒

蒋学驽 [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 那你一定要试试farpoint,farpoint就是你说的操作平移,扭头旋转。我只有在做大角度战术机动(疯狂移动躲弹幕一样的怪的时候,同时还使用手柄进行旋头)才会发生感知紊乱,还是不是晕,是脚在狂动,但人没有相应肌肉反应,直接身体一扭一屁股坐下了(坐着玩就没事了),但这样也不晕。

FOV你按我的理论想一想就知道是为什么了。
现实里平移不会带来剧烈的画面变化,而旋转有动态模糊保护(看需要,一般情况下人是不用扭头的,眼珠转动观察就够了),而除了动态模糊只外,其实还有下意识的闭眼等等机制。

登录奶牛关账号即可参与讨论