某达君 某个刚入职的小模型师
回答了问题 发布于 2017-09-29 12:35:05
为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍?
已经有人说明了,这究其根本是种动晕症。但实际晕3D这种现象大多数情况并不是因为大脑感觉到身体的感知和屏幕中画面的不符导致的,比如,你看电影也会出现画面和身体感知屏幕不符的情况,为什么看电影没出现过晕3D的说法呢?
而为什么玩游戏就会出现“晕3D”的情况呢,因为游戏的画面连人类的眼睛都没有骗过,大脑认为眼睛看到了错误的画面产生的动晕症的症状。人类的眼睛的处理画面类似于相机,会有类似于“曝光”的功能。因此你转头或者某个物体移动过快会在你的眼睛里产生模糊的画面,而像灯光这种虽然会闪烁也会因为频率过快而使得眼睛感知不到。
于是游戏画面本身就会和人们眼睛中的画面产生不协调:游戏画面永远是一帧一帧清晰的,并不会出现电影中符合人们眼睛感官的模糊。对于这种情况,游戏的处理方式一般就是动态模糊和提高帧率来处理。但这2种处理方式对于视角需要大幅度移动的FPS来说都不是效果那么好。视角的大幅度移动导致在移动中需要填补的画面变多,而动态模糊也往往受限于主要应用在单个物体而不是整个画面。于是我们会发现,fps对于帧率的要求远高于其他游戏,而出现晕3D的情况也更多。
MoeShan 1年前
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