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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-01-06 00:25:39

为何Valve旗下Source引擎做出的游戏晕3D情况非常普遍?

晕3D是个很玄学的东西,虽然原理大约是所谓的“动晕症”。 

人体对空间感知有三个系统,1,前庭的位听器,包括重力和惯性感知,以及听力和震动感知。

2,视觉系统,不光能给自己在空 间中定位,还能非常清楚的感知距离(VR屏幕的距离感就是假的。

3,本体感知,由肌肉间的肌梭感受器感知相对**,也就是知道自己的动作。

这三条是互相补偿的,

所谓动晕症就是 眼睛感知了自己在移动,前庭没感觉到。这样造成了统一协调性的紊乱。

然而实际上呢?并不是镜头移动的越快越容易晕。这个挺复杂的,复杂到现在还没完全搞清怎么回事。  比如 我本人,最早在CS中,两个人对刀 乱转都不晕,雷神3 那种跑得跟飞一样,上窜下跳还要打人也不晕。 我以为我不会晕3D,直到玩重返德军总部,自己玩五个小时都没问题,看人玩一个多小时我就吐了。  半条命2,看人玩半小时就吐了。自己没玩。 到 老版本的两部 异形大战铁血,就算玩异形,跑得飞快,又能上墙上天花板都不会晕。  到后来,玩英雄萨姆3,进来四十分钟就晕了,然而改第三人称,立马不晕了,再改回去第一人称也不晕了。

最近玩消逝的光芒,又开始晕了。

我自己的体会是,镜头移动快并不会晕,而光线强,发色数高,材质清晰更容易晕。

此外 自己玩晕的概率远远小于看别人玩,这应该是大脑有补偿算法。就象晕车的人,自己**也不晕一样。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    远野四季 1年前

    fov太低就容易晕

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