晕3D是个很玄学的东西,虽然原理大约是所谓的“动晕症”。
人体对空间感知有三个系统,1,前庭的位听器,包括重力和惯性感知,以及听力和震动感知。
2,视觉系统,不光能给自己在空 间中定位,还能非常清楚的感知距离(VR屏幕的距离感就是假的。
3,本体感知,由肌肉间的肌梭感受器感知相对**,也就是知道自己的动作。
这三条是互相补偿的,
所谓动晕症就是 眼睛感知了自己在移动,前庭没感觉到。这样造成了统一协调性的紊乱。
然而实际上呢?并不是镜头移动的越快越容易晕。这个挺复杂的,复杂到现在还没完全搞清怎么回事。 比如 我本人,最早在CS中,两个人对刀 乱转都不晕,雷神3 那种跑得跟飞一样,上窜下跳还要打人也不晕。 我以为我不会晕3D,直到玩重返德军总部,自己玩五个小时都没问题,看人玩一个多小时我就吐了。 半条命2,看人玩半小时就吐了。自己没玩。 到 老版本的两部 异形大战铁血,就算玩异形,跑得飞快,又能上墙上天花板都不会晕。 到后来,玩英雄萨姆3,进来四十分钟就晕了,然而改第三人称,立马不晕了,再改回去第一人称也不晕了。
最近玩消逝的光芒,又开始晕了。
我自己的体会是,镜头移动快并不会晕,而光线强,发色数高,材质清晰更容易晕。
此外 自己玩晕的概率远远小于看别人玩,这应该是大脑有补偿算法。就象晕车的人,自己**也不晕一样。
远野四季 1年前
fov太低就容易晕
发布